许多C++程序常用像栈、队列、表等的数据结构。(举个例子)一个程序可能需要一个客户的队列(a queue of customers)和一个消息的队列(a queue of messages)。你可以很轻松的实现客户队列然后使用已有的代码来实现消息队列。随着程序的增长,现在又需要一个订单的队列(a queue of orders)。难道只有通过复制、粘贴、查找、替换来把一个消息队列转换成订单队列?需要对队列的实现作些改变啦!这不是一个简单的活,因为很多地方的代码大致相同。重新编码不是明智的方法,因为面向对象编程提倡程序的重用性。这看起来好像是要考虑怎样实现一个队列,不用复制代码就可以实现对任意类型数据的存储。怎么样实现呢?答案就是模板(templates)。
C++模板允许你实现一个带类型参数T的一个通用的队列Queue<T>。T可以被任意的实际类型所代替,如Queue<Customers>,C++会生成类Queue<Customers>。改变队列<Queue>的实现变得相对容易啦。只要模板的参数一改变,就能立即得到相应的类:Queue<Customers>, Queue<Messages>, Queue<Orders>。
若你想要构造一个对任意类型都通用的类如向量(vectors)、栈(stacks)、表(lists)、队列(queues)等,模板就非常有用。模板提供了一种与继承不同的重用代码的方式:重用对象代码。
C++提供两种模板:类模板和函数模板。使用函数模板可以写一个通用的函数,它能使用任意类型的参数。如:可以编写一个能用于任意类型参数的查找和排序函数。标准模板库(The Standard Template)的通用算法通过函数模板来实现的,容器是用类模板来实现的。
1、模板的概念
我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。
//函数1.
int max(int x,int y)
{ return(x>y)?x:y ; }
//函数2.
float max( float x,float y)
{ return (x>y)? x:y ; }
//函数3.
double max(double x,double y)
{ return (x>y)? x:y ; }
但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。
现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。
2、 函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。
请看以下程序:
- #include <iostream>
- using std::cout;
- using std::endl;
- //声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
- //T可以被任何字母或者数字代替。
- template <class T>
- T min(T x,T y)
- {
- return(x<y)?x:y;
- }
- void main( )
- {
- int n1=2,n2=10;
- double d1=1.5,d2=5.6;
- cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
- cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
- system("pause");
- }
程序运行结果:
1 、模板类和重载函数一起使用
两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。
- #include "iostream"
- using namespace std ;
- //函数模板
- template <class T>
- const T MAX(T a , T b)
- {
- printf("%s\n" , "template") ;
- return (a > b) ? a : b ;
- }
- int MAX(int x , int y)
- {
- printf("%s\n" , "int int" );
- return (x > y) ? x : y ;
- }
- int MAX(char x , int y)
- {
- printf("%s\n" , "char int" );
- return (x > y) ? x : y ;
- }
- int MAX(int x , char y)
- {
- printf("%s\n" , "int char" );
- return (x > y) ? x : y ;
- }
- int main(void)
- {
- int a = 3 , b = 5 ;
- char x = 'x' ;
- double c = 3.4 ;
- cout<<MAX(a , b)<<endl ; //调用重载函数
- cout<<MAX(c , b)<<endl ; //无对应的重载函数,则调用模板
- cout<<MAX(a , x)<<endl ; //重载函数
- cout<<MAX(x , a)<<endl ; //重载函数
- cout<<MAX(c , a)<<endl ;
- cout<<MAX(a) ;
- system("pause") ;
- return 0 ;
- }
2 、类模板
(1)类模板的具体格式
template <class T>
class A
{
}
在类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板。
- /*
- 类模板,但是在类外定义成员函数的时候,需要使用函数模板
- */
- #include <iostream>
- using namespace std ;
- template <class T>
- class Base
- {
- public :
- T a ;
- Base(T b)
- {
- a = b ;
- }
- T getA(){ return a ;} //类内定义
- void setA(T c);
- };
- template <class T> //模板在类外的定义
- void Base<T>::setA(T c)
- {
- a = c ;
- }
- int main(void)
- {
- Base <int>b(4);
- cout<<b.getA()<<endl;
- Base <double> bc(4);
- bc.setA(4.3);
- cout<<bc.getA()<<endl;
- system("pause");
- return 0 ;
- }
注意成员函数在类外定义的情况。
3 、模板类
主要指的是 STL 模板类