python幸运大抽奖交互作品,作者:李兴球

"""幸运大抽奖小程序,本作品要求安装pygame模块才有声音,作者:李兴球,  按空格键进行抽奖,音乐好酷!"""


#-------------------------1、模块导入-----------------------------

from turtle import *
from random import randint
import sys

#-------------------------2、屏幕初始化---------------------------

screen = Screen()
screen.title("幸运大抽奖")
screen.setup(800,600)
screen.bgpic("转盘.png")
screen.delay(0)
vertex = ((0,0),(25,0),(25,100),(50,100),(0,150),(-50,100),(-25,100),(-25,0)) #顶点表
screen.addshape("bigarrow",vertex)                        #添加大箭头各顶点到形状列表

#-------------------------3、加载造型列表----------------------------

sprite1_images = ["anjuli-1.gif","anjuli-2.gif","anjuli-3.gif","anjuli-4.gif","anjuli-5.gif"]
sprite2_images = ["anna-1.gif","anna-2.gif","anna-3.gif"]
sprite3_images = ["ballerina-a.gif","ballerina-b.gif","ballerina-c.gif","ballerina-d.gif"]
sprite4_images = ["breakdancer-1.gif","breakdancer-2.gif","breakdancer-3.gif","breakdancer-4.gif"]
sprite_images = [sprite1_images,sprite2_images,sprite3_images,sprite4_images]
try:
   [screen.addshape(image)  for images in sprite_images for image in images]       #双重列表推导式
except:
    screen.bye()
    input("造型图片丢失或损坏! 无法注册造型到形状列表")   
    sys.exit()
    
 
#--------------------------4、音频初始化---------------------------

have_pygame = False
try:
    import pygame
    pygame.mixer.init()
    吱吱声 = pygame.mixer.Sound("转盘转动(短)小.wav")   #   吱吱声.play()
    叮 = pygame.mixer.Sound("叮.wav")
    pygame.mixer.music.load("眉飞色舞.wav")
    pygame.mixer.music.play(-1,0)
    have_pygame = True
except:
    print("Pygame音频初始化错误或找不到音频文件。")
    
#--------------------------5、伴舞角色类----------------------------
    
class Sprite(Turtle):
    def __init__(self,costume_list,x,y):
        Turtle.__init__(self,visible=False)
        self.up()
        self.costume_amount = len(costume_list) 
        self.costume_list = costume_list     #造型列表
        self.costume_index = 0               #初始造型索引
        self.goto(x,y)                       #定位
        self.showturtle()
        self.next_costume()                  #下一个造型
    def next_costume(self):
        self.shape(self.costume_list[self.costume_index])
        self.costume_index = self.costume_index + 1
        self.costume_index = self.costume_index % self.costume_amount
        screen.ontimer(self.next_costume,randint(300,500))

sprite1 = Sprite(sprite1_images,-300,200)
sprite2 = Sprite(sprite2_images,300,200)
sprite3 = Sprite(sprite3_images,-300,-200)
sprite4 = Sprite(sprite4_images,300,-200)
                      
#----------------------------6、箭头角色与旋转--------------------------

arrow = Turtle(shape = "bigarrow")
arrow.color("black","purple")
numbers = randint(50,100)     #旋转次数
angle = 30                    #每次旋转的角度
def rotate():
    global numbers,angle
    screen.onkeypress(None,"space")   #取消注册
    if numbers:                       #numbers非0为真
        if numbers<30:angle = numbers #形成减速效果
        arrow.rt(angle)
        numbers = numbers - 1
        if have_pygame : 吱吱声.play() 
        screen.ontimer(rotate,30)
    else:                             #numbers为0就结束转动了
        numbers = randint(80,200)
        angle = 30
        if have_pygame :叮.play()
        screen.onkeypress(rotate,"space")  #重新注册

screen.onkeypress(rotate,"space")
screen.listen()
screen.mainloop() 

"""需要本作品素材请联系风火轮少儿编程李兴球先生"""
    
 

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