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转载 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand),实例化(ConcreteCommand),以便对这些行为能够控制(记录,取消,恢复); 每个Command与Client是解耦的,即不依赖具体客户,调度者Invoker可以负...
2018-03-19 16:51:00
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转载 面向对象设计模式_享元模式(Flyweight Pattern)解读
场景:程序需要不断创建大量相似的细粒度对象,会造成严重的内存负载。我们可以选择享元模式解决该问题。 享元抽象:Flyweight 描述享元的抽象结构。它包含内蕴和外蕴部分(别被术语迷惑,这是一种比较深的描述,浅的来说,内蕴就是对象中不变的数据,外蕴反之,在编程时区分两者的区别就可以了,无需刻意在代码中表达这种术语的含义。) 享元:ConcreteFlyweight 可用用来共享的对象...
2018-03-19 16:23:00
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转载 面向对象设计模式_生成器模式解读(Builder Pattern)
首先提出一个很容易想到应用场景: 手机的生产过程:手机有非常多的子件(部件),成千上万,不同品牌的手机的生产过程都是复杂而有所区别的,相同品牌的手机在设计上也因客户需求多样化,大到型号,小到颜色,是否配置附件。假设手机的生产过程(这里用方法来代替)可以是几千个方法的叠加过程,每个方法都面临不同的变化,如果将手机的生产过程中的这些方法全部耦合在一个对象里实现,显然是不明智的。 教...
2018-03-18 15:23:00
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