- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 2020-09-19
啊已经这么长时间没有来CSDN了吗……这半年多在学习unreal,做出了一个完整的fps游戏demo,模型也都是自制,完成度还算可以了,还配有剧情,可以看看……但是最近想转回来unity了……unreal太难,很多地方bug搞不定,单人开发觉得还是unity好…… https://b23.tv/xFEwTQ ...
2020-09-19 20:22:43 72
转载 怪物的AI脚本(2)
1. C#字典集合HashTable,Dicrionary,ConcurrentDictionary三者区别 https://blog.csdn.net/yinghuolsx/article/details/72952857 作者:yinghuolsx C#中 HashTable, Dictionary, ConcurrentDictionar 三者都表示键/值对的集合。 1.HashTable ...
2019-07-10 17:10:31 369
转载 怪物的AI脚本(1)
1. VS底下的绿色波浪线是什么意思? 绿色波浪线: 如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误, 只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。警告线 红色波浪线: 如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码中出现了 语法错误。 2. 复习一下枚举和字典类 https://www.cnblogs.com/lina-chu/p/8391325.html...
2019-07-09 22:26:04 670
原创 重生,实现物体的拾取(字典类)
1. 重生(死亡后复活) 在人物的状态脚本中修改: IEnumerator Die() { //Debug.Log("你太菜了"); //Debug.LogWarning("无用警告"); if (deathSound) { GetComponent<AudioSource>().clip...
2019-07-07 22:17:27 199
原创 相机跟随的一些方法函数
1. LateUpdate MonoBehaviour.LateUpdate() [Description] LateUpdate is called every frame, if the Behaviour is enabled. LateUpdate is called after all Update functions have been called. This is useful t...
2019-06-20 22:21:31 350
原创 unity3D实现半蹲,Debug.Log,还有scripts的相互引用
A. 半蹲 半蹲就是通过调低controller控件center的高度来实现——同时调节height [也就是Center的Y坐标(控制高度)和下面的Height] if (Input.GetButton("Duck")) //当按下ctrl的时候,实现半蹲的功能 { controller.height = duckHeight; ...
2019-05-14 16:19:19 224
原创 controller.Move 方法
今天遇到的这段代码很有意思,是通过给物体添加physics——charactercontroller,然后再用character.Move方法来控制物体移动,所以自带一些复杂的效果(就像实现人物character一样),例如跳跃时候和爬坡时候,完全是和人物的行为一样,贴一下官方文档: CharacterController.Move public CollisionFlags Move(Vecto...
2019-05-13 21:23:10 1078
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人