简单理解Self

本文深入探讨了在编程中Self与Sender的概念及其应用。Self通常用于指代当前类或对象,而Sender则指向触发事件的对象。文章通过实例展示了如何在Delphi等环境中使用这两个关键字,包括创建控件和设置其属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Self--意义:指本类,也就是Self被引用的类。比如若在类TMyClass内引用了Self。Self = TMyclass。

Self:是指所编写的程序是在哪一个类中,如果是在窗体编程中使用self,则self代表的是窗体,如果是在编写一个类,则self代表的是这个类;

Sender--意义:指本对象。Sender在什么对象相关代码里,那么Sender就是什么。

 

另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中

procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
var
  Mybutton: TButton;
begin
  with Mybutton do
  begin
    TButton.Create(Self);    //系统默认窗体上所有控件的所有者都是窗体。
    //TButton.Create(form1); //意义与Self一样。
    //TButton.Create(nil);  //不指出所有者
    Parent := pnl1; //Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动
    Caption := 'Test';
    Left := 0;
    Top := 0;
  end;
end;

转载于:https://www.cnblogs.com/fanzhc/p/8030614.html

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