元宇宙入门之-元宇宙发展历程及其基础框架

本文探讨了元宇宙的发展历程,从2018年到2021年的变化,以及COVID-19如何加速了远程工作和娱乐的需求。元宇宙的兴起可以与电力革命和移动互联网的发展相提并论,它需要多种技术创新的聚合。作者提出,元宇宙不是单一的平台或技术,而是由硬件、网络、计算、虚拟平台等多个方面共同构建的生态系统。当前,我们正处在元宇宙的早期阶段,类似于移动互联网的iPhone 3G时刻,它预示着一个新时代的到来。文章强调,元宇宙的成熟将深远地影响各行各业,从工作、娱乐到日常生活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

在 2018 年第一次写了关于 元宇宙的文章,并在 2020 年 1 月的更新中彻底改变了我的想法:元宇宙:它是什么,在哪里找到它,谁将建造它,以及 Fortnite. 从那以后,发生了很多事情。COVID-19 迫使数亿人进入 Zoomschool 和远程工作。Roblox 成为历史上最受欢迎的娱乐体验之一。2021 年 3 月,Google Trends 对“The 元宇宙”一词的索引创下了新的“100”。在此基础上,从 2005 年 1 月到 2020 年 12 月,该词的使用从未超过 7。考虑到这一点,我认为是时候了做一个更新——一个反映我的想法在过去 18 个月里发生的变化,并解决了我在这段时间里收到的问题,比如“元宇宙在这里吗?”、“它什么时候到?”和“它需要什么成长?”。欢迎阅读 ' THE 元宇宙 PRIMER'的前言。

移动互联网时代是从什么时候开始的?有些人会从第一部手机开始这段历史。其他人可能会等到 2G 的商业部署,这是第一个数字无线网络。或者无线应用协议标准的引入,它为我们提供了 WAP 浏览器,从而能够从几乎任何“哑电话”访问大多数网站的(相当原始的)版本。或者它可能始于 BlackBerry 85x 系列,这是第一款专为移动数据设计的主流移动设备。大多数人会说是 iPhone,它比第一款黑莓手机问世 10 多年,WAP 八年之后,2G 问世近二十年,第一次移动电话问世 34 年之后问世,从此定义了移动互联网时代的许多视觉设计原理、经济学和商业实践。

事实上,从来没有翻转。我们可以确定特定技术的创建、测试或部署时间,但无法确定一个时代究竟何时发生。这是因为技术变革需要大量的技术变革,复数,才能汇聚在一起。例如,电力革命并不是一个稳定增长的时期。相反,它是技术、工业和流程相关变革的两波独立浪潮。 

第一波开始于 1881 年左右,当时托马斯爱迪生在曼哈顿和伦敦建立了发电站。尽管这是电力时代的快速开端——爱迪生仅在两年前创造了第一个工作的白炽灯泡,而其商业化仅一年——工业采用缓慢。在爱迪生的第一个电站大约 30 年后,美国只有不到 10% 的机械驱动动力来自电力(其中三分之二是在当地产生的,而不是来自电网)。但突然间,第二波开始了。与1910年和1920年,机械动力传动电力的份额翻了两番,以超过50%(近三分之二,其中来自独立电力公司。到1929年,它站在78%)。 

第一波和第二波之间的区别不在于美国工业使用了多少电力,而在于它的使用程度——以及围绕它设计的程度。

当工厂首次采用电力时,它通常用于照明和/或替代工厂的本地电源(通常是蒸汽)。然而,这些工厂并没有重新考虑或替换传统的基础设施,这些基础设施将在整个工厂中承载这种电力并使其投入使用。相反,他们继续使用由齿轮和齿轮组成的笨重网络,这些齿轮和齿轮杂乱、嘈杂且危险,难以升级或更改,要么“全部打开”,要么“全部关闭”(因此需要相同数量的功率来支持单个操作站或整个工厂,并遭受无数“单点故障”),并且难以支持专业工作。

 

但最终,新技术和新认识让工厂有理由和能力重新设计端到端的电力,从用电线代替齿轮,到安装带有定制和专用电动马达的各个工作站,以实现缝纫、切割、压制和焊接。 

好处是广泛的。同一个工厂现在拥有更多的空间、更多的光线、更好的空气和更少的危及生命的设备。更重要的是,各个站点可以单独供电(这提高了安全性,同时降低了成本和停机时间),并使用了更专业的设备(例如电动套筒扳手)。此外,工厂可以围绕生产过程的逻辑配置他们的生产区域,而不是笨重的设备,甚至可以定期重新配置这些区域。这两个变化意味着更多的行业可以在他们的工厂中部署装配线(实际上最早出现在 1700 年代后期),而那些已经拥有此类生产线的行业可以进一步、更有效地扩展它们。例如,在 1913 年,亨利福特创造了第一个移动装配线,它使用电力和传送带将每辆车的生产时间从 12.5 小时

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值