OSI七层协议模型,TCP/IP四层模型

OSI七层和TCP/IP四层的关系

OSI七层网络模型

TCP/IP四层概念模型  

对应网络协议

应用层(Application)

应用层

HTTP、TFTP, FTP, NFS, WAIS、SMTP

表示层(Presentation)

Telnet, Rlogin, SNMP, Gopher

会话层(Session)

SMTP, DNS

传输层(Transport)

传输层

TCP, UDP

网络层(Network)

网络层

IP, ICMP, ARP, RARP, AKP, UUCP

数据链路层(Data Link)

数据链路层

FDDI, Ethernet, Arpanet, PDN, SLIP, PPP

物理层(Physical)

IEEE 802.1A, IEEE 802.2到IEEE 802.11

  • OSI七层面试【物数网传会表应】

    • 物理层【网卡】
    • 数据链路层
    • 网络层【ip】
    • 传输层【tcp/udp】
    • 会话层
    • 表示层
    • 应用层
      在这里插入图片描述
  • TCP/IP四层模型

    • 物理链路层【硬件居多】
    • 网络层【IP端】
    • 传输层【TCP、UDP】
    • 应用层【http等】
      在这里插入图片描述
  • 数据包说明

    • IP层传输单位是IP分组,属于点到点的传输;TCP层传输单位是TCP段,属于端到端的传输
      在这里插入图片描述

四层协议学习

【网路层】TCP协议跟UDP协议的区别

  • tcp是面向连接的传输控制协议【引出三次握手】,UDP提供了无连接的数据报服务【如直播视频等】;
  • tcp具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或者乱序【引出三次握手中出现的sync,以及ack】
  • udp在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,所以出现分组丢失、重复、乱序等【直播画面丢失等】
  • udp具有较好的实时性,效率比tcp协议高

TCP三次握手和四次挥手

  • 三次握手

  • 类似我们打电话
    A:在吗?我找你有事【发送一个SYN,请求连接】
    B:我在,你能听到我说话吗?【确认了连接,ACK=1,然后再发个请求SYN】
    A:我听到了【确认对方的链接,连接建立】

在这里插入图片描述

  • (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

  • (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
    -(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

  • 四次挥手

  • 三次握手耳熟能详,四次挥手估计就,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
    在这里插入图片描述
    由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
    (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
    (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
    (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
    (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

举个例子:当我们挂电话
A:我要挂电话了【发送一个FIN 关闭自己的传输通道。不再说新的话了】
B:别先挂,你刚才说我的事,我还没听清楚,我要说
B:我说完了 我挂了【发送FIN 请求关闭 不再发送数据】
A:好 我也挂了

【应用层】http

1.http的长连接和短连接
  • HTTP 协议有 HTTP/1.0 版本和 HTTP/1.1 版本。HTTP1.1 默认保持长连接(HTTP persistent connection,也
    翻译为持久连接),数据传输完成了保持 TCP 连接不断开(不发 RST 包、不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据;相反的就是短连接。
    • 在 HTTP/1.0 中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次 HTTP 操作,就建立一次连接,任
      务结束就中断连接。从 HTTP/1.1 起,默认使用的是长连接,用以保持连接特性。
2.http常见状态码

200 OK //客户端请求成功
301 Moved Permanently(永久移除),请求的 URL 已移走。Response 中应该包含一个 Location URL, 说明资
源现在所处的位置
302 found 重定向
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和 WWW-Authenticate 报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的 URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

3.GET和POST区别
  1. GET 请求的数据会附在 URL 之后(就是把数据放置在 HTTP 协议头中),以?分割 URL 和传输数据,参数之间
    以&相连,如:login.action?name=zhagnsan&password=123456。POST 把提交的数据则放置在是 HTTP 包的包
    体中。
  2. GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节,理论上 POST 没有限制,可传较大量的数据。其实这样说是错误
    的,不准确的:“GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节",因为 GET 是通过 URL 提交数据,那么 GET 可提交的数据量就跟URL 的长度有直接关系了。而实际上,URL 不存在参数上限的问题,HTTP 协议规范没有对 URL 长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox 等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。
  3. POST 的安全性要比 GET 的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面 GET 提到的“安全”不是同个概念。上
    面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的 Security 的含义,比如:通过 GET 提交数据,用
    户名和密码将明文出现在 URL 上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别
    人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用 GET 提交数据还可能会造成 Cross-site request forgery 攻击。
    Get 是向服务器发索取数据的一种请求,而 Post 是向服务器提交数据的一种请求,在 FORM(表单)中,Method
    默认为"GET",实质上,GET 和 POST 只是发送机制不同,并不是一个取一个发!
4.http中重定向和请求转发的区别
  • http 中重定向和请求转发的区别?(2017-11-23-wzz)
    本质区别:转发是服务器行为,重定向是客户端行为。
    重定向特点:两次请求,浏览器地址发生变化,可以访问自己 web 之外的资源,传输的数据会丢失。
    请求转发特点:一次强求,浏览器地址不变,访问的是自己本身的 web 资源,传输的数据不会丢失。
5.Cookie和Session区别
  1. Cookie 是 web 服务器发送给浏览器的一块信息,浏览器会在本地一个文件中给每个 web 服务器存储 cookie。
    以后浏览器再给特定的 web 服务器发送请求时,同时会发送所有为该服务器存储的 cookie。
  2. Session 是存储在 web 服务器端的一块信息。session 对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息。当用户在
    应用程序的 Web 页之间跳转时,存储在 Session 对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去。
6. 在单点登录中,如果Cookie被禁用了怎么办
  • 单点登录的原理是后端生成一个 session ID,然后设置到 cookie,后面的所有请求浏览器都会带上 cookie,
    然后服务端从 cookie 里获取 session ID,再查询到用户信息。所以,保持登录的关键不是 cookie,而是通过
    cookie 保存和传输的 session ID,其本质是能获取用户信息的数据。除了 cookie,还通常使用 HTTP 请求头来传
    输。但是这个请求头浏览器不会像 cookie 一样自动携带,需要手工处理。
what is https

什么是HTTPS

  • HTTPS要使客户端与服务器端的通信过程得到安全保证,必须使用的对称加密算法,但是协商对称加密算法的过程,需要使用非对称加密算法来保证安全,然而直接使用非对称加密的过程本身也不安全,会有中间人篡改公钥的可能性,所以客户端与服务器不直接使用公钥,而是使用数字证书签发机构颁发的证书来保证非对称加密过程本身的安全。这样通过这些机制协商出一个对称加密算法,就此双方使用该算法进行加密解密。从而解决了客户端与服务器端之间的通信安全问题
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