在开始了解Netty是什么之前,我们先来回顾一下,如果需要实现一个客户端与服务端通信的程序,使用传统的IO编程,应该如何来实现?
IO编程
我们简化一下场景:客户端每隔两秒发送一个带有时间戳的“hello world”给服务端,服务端收到之后打印它。
在传统的IO模型中,每个连接创建成功之后都需要由一个线程来维护,每个线程都包含一个while死循环,那么1万个连接对应1万个线程,继而有1万个while死循环,这就带来如下几个问题。
线程资源受限:线程是操作系统中非常宝贵的资源,同一时刻有大量的线程处于阻塞状态,是非常严重的资源浪费,操作系统耗不起。
线程切换效率低下:单机CPU核数固定,线程爆炸之后操作系统频繁进行线程切换,应用性能急剧下降。
除了以上两个问题,在IO编程中,我们看到数据读写是以字节流为单位的。
为了解决这3个问题,JDK在1.4版本之后提出了NIO。
NIO编程
在NIO编程模型中,新来一个连接不再创建一个新线程,而是可以把这个连接直接绑定到某个固定的线程,然后这个连接所有的读写都由这个线程来负责,那么它是怎么做到的?我们用下图来对比一下IO与NIO。
如上图所示,在IO模型中,一个连接来了,会创建一个线程,对应一个while死循环,死循环的目的就是不断监测这个连接上是否有数据可以读。在大多数情况下,1万个连接里面同一时刻只有少量的连接有数据可读,因此,很多while死循环都白白浪费掉了,因为读不出数据。
而在NIO模型中,这么多while死循环转换为一个死循环,这个死循环由一个线程控制,那么NIO又是如何做到一个线程一个while死循环就能监测1万个连接是否有数据可读的呢?
这就是NIO模型中Selector的作用,一个连接来了之后,不会创建一个while死循环去监听是否有数据可读,而是直接把这条连接注册到Selector上。然后,通过检查这个Selector,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据。下面我们举一个生活中非常简单的例子来说明IO与NIO的区别。
在一家幼儿园里,小朋友有上厕所的需求,小朋友都太小以至于你要问他要不要上厕所,他才会告诉你。幼儿园一共有100个小朋友,有两种方案可以解决小朋友上厕所的问题。
1.每个小朋友都配一个老师。每个老师都隔段时间询问小朋友是否要上厕所。如果要上,就领他去厕所,100个小朋友就需要100个老师来询问,并且每个小朋友上厕所的时候都需要一个老师领着他去,这就是IO模型,一个连接对应一个线程。
2.所有的小朋友都配同一个老师。这个老师隔段时间询问所有的小朋友是否有人要上厕所,然后每一时刻把所有要上厕所的小朋友批量领到厕所,这就是NIO模型。所有小朋友都注册到同一个老师,对应的就是所有的连接都注册到同一个线程,然后批量轮询。
这就是NIO模型解决线程资源受限问题的方案。在实际开发过程中,我们会开多个线程,每个线程都管理着一批连接,相对于IO模型中一个线程管理一个连接,消耗的线程资源大幅减少。
由于NIO模型中线程数量大大降低,因此线程切换效率也大幅度提高。
IO读写是面向流的,一次性只能从流中读取一字节或者多字节,并且读完之后流无法再读取,需要自己缓存数据。而NIO的读写是面向Buffer的,可以随意读取里面任何字节数据,不需要自己缓存数据,只需要移动读写指针即可。
简单讲完了JDK NIO的解决方案之后,接下来我们使用NIO方案替换掉IO方案。先来看看,如果用JDK原生的NIO来实现服务端,该怎么做。
前方高能预警:以下代码可能会让你感觉极度不适,如有不适,请跳过。
NIOServer.java
/**
* @author 闪电侠
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector serverSelector = Selector.open();
Selector clientSelector = Selector.open();
new Thread(() -> {
try {
// 对应IO编程中的服务端启动
ServerSocketChannel listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000));
listenerChannel.configureBlocking(false);
listenerChannel.register(serverSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 监测是否有新连接,这里的1指阻塞的时间为 1ms
if (serverSelector.select(1) > 0) {
Set<SelectionKey> set = serverSelector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isAcceptable()) {
try {
// (1)每来一个新连接,不需要创建一个线程,而是直接注册到clientSelector
SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
clientChannel.configureBlocking(false);
clientChannel.register(clientSelector, SelectionKey.OP_READ);
} finally {
keyIterator.remove();
}
}
}
}
}
} catch (IOException ignored) {
}
}).start();
new Thread(() -> {
try {
while (true) {
// (2)批量轮询哪些连接有数据可读,这里的1指阻塞的时间为 1ms
if (clientSelector.select(1) > 0) {
Set<SelectionKey> set = clientSelector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isReadable()) {
try {
SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// (3)面向Buffer
clientChannel.read(byteBuffer);
byteBuffer.flip();
System.out.println(Charset.defaultCharset().newDecoder(). decode(byteBuffer)
.toString());
} finally {
keyIterator.remove();
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}
}
}
}
}
} catch (IOException ignored) {
}
}).start();
}
}
相信大部分没有接触过NIO的读者应该会直接跳过代码来到这一行:原来使用JDK原生NIO的API实现一个简单的服务端通信程序如此复杂!
我们还是先对照NIO来解释一下核心思路。
NIO模型中通常会有两个线程,每个线程都绑定一个轮询器Selector。在这个例子中,serverSelector负责轮询是否有新连接,clientSelector负责轮询连接是否有数据可读。
服务端监测到新连接之后,不再创建一个新线程,而是直接将新连接绑定到clientSelector上,这样就不用IO模型中的1万个while循环死等,参见(1)。
clientSelector被一个while死循环包裹着,如果在某一时刻有多个连接有数据可读,那么通过clientSelector.select(1)方法可以轮询出来,进而批量处理。
数据的读写面向Buffer。
其他细节部分,因为实在是太复杂,所以笔者不再多讲,读者也不用对代码的细节深究到底。总之,强烈不建议直接基于JDK原生NIO来进行网络开发,下面是笔者总结的原因。
JDK的NIO编程需要了解很多概念,编程复杂,对NIO入门非常不友好,编程模型不友好,ByteBuffer的API简直“反人类”。
对NIO编程来说,一个比较合适的线程模型能充分发挥它的优势,而JDK没有实现,需要自己实现,就连简单的自定义协议拆包都要自己实现。
JDK的NIO底层由Epoll实现,该实现饱受诟病的空轮询Bug会导致CPU占用率飙升至100%。
项目庞大之后,自行实现的NIO很容易出现各类Bug,维护成本较高,上面这些代码笔者都不能保证没有Bug。
正因为如此,客户端代码这里就省略了,读者可以直接使用IOClient.java与NIOServer.java通信。
JDK的NIO犹如带刺的玫瑰,虽然美好,让人向往,但是使用不当会让你抓耳挠腮,痛不欲生,正因为如此,Netty横空出世!
Netty编程
Netty到底是何方神圣?
用一句简单的话来说就是:Netty封装了JDK的NIO,让你用得更方便,不用再写一大堆复杂的代码了。
用官方正式的话来说就是:Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能服务端和客户端。
下面是笔者总结的使用Netty而不使用JDK原生NIO的原因。
使用JDK原生NIO需要了解太多概念,编程复杂,一不小心就Bug横飞。
Netty底层IO模型随意切换,而这一切只需要做微小的改动,改改参数,Netty可以直接从NIO模型变身为IO模型。
Netty自带的拆包/粘包、异常检测等机制让你从NIO的繁重细节中脱离出来,只需要关心业务逻辑即可。
Netty解决了JDK很多包括空轮询在内的Bug。
Netty底层对线程、Selector做了很多细小的优化,精心设计的Reactor线程模型可以做到非常高效的并发处理。
自带各种协议栈,让你处理任何一种通用协议都几乎不用亲自动手。
Netty社区活跃,遇到问题随时邮件列表或者Issue。
Netty已经历各大RPC框架、消息中间件、分布式通信中间件线上的广泛验证,健壮性无比强大。
这些原因看不懂没有关系,在后续的章节中我们都可以学到。接下来我们用Netty来重新实现一下本章开篇的功能吧!
首先引入Maven依赖,案例后续Netty都基于4.1.6.Final版本。
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.6.Final</version>
</dependency>
然后是服务端实现部分。
NettyServer.java
/**
* @author 闪电侠
*/
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
serverBootstrap
.group(boss, worker)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
System.out.println(msg);
}
});
}
})
.bind(8000);
}
}
这么一小段代码就实现了我们前面NIO编程中的所有功能,包括服务端启动、接收新连接、打印客户端传来的数据,怎么样?是不是比JDK原生NIO编程简洁许多?
初学Netty的时候,由于大部分人对NIO编程缺乏经验,因此,将Netty里的概念与IO模型结合起来可能更好理解。
boss对应IOServer.java中的负责接收新连接的线程,主要负责创建新连接。
worker对应IOServer.java中的负责读取数据的线程,主要用于读取数据及业务逻辑处理。
剩下的逻辑笔者在后面的内容中会详细分析,读者可以先把这段代码复制到自己的IDE里,然后运行main函数。
下面是客户端NIO的实现部分。
NettyClient.java
/**
* @author 闪电侠
*/
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
});
Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel();
while (true) {
channel.writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
Thread.sleep(2000);
}
}
}
在客户端程序中,group对应了IOClient.java中main函数起的线程,剩下的逻辑在后面的内容中会详细分析,现在你要做的事情就是把这段代码复制到你的IDE里,然后运行main函数,最后回到NettyServer.java的控制台,你会看到效果。
使用Netty之后是不是觉得整个世界都变美好了?一方面,Netty对NIO封装得如此完美,写出来的代码非常优雅;另一方面,使用Netty之后,网络通信的性能问题几乎不用操心,尽情地让Netty“榨干”你的CPU吧。
以上内容节选自《跟闪电侠学 Netty:Netty 即时聊天实战与底层原理》一书!
目前市面上对初学者友好的Netty资料较少,网络上大多数技术博客都是一堆零散的知识点集合,无法串成一条线形成一个体系。
本书作者俞超老师(闪电侠)在多年的Netty实战、调优、“踩坑”过程中积累了丰富的经验,持续在网络上分享的相关博客、视频等有百万+阅读量,并得到网友一致好评!
为了将这部分经验系统地分享给大家,帮助大家提升核心竞争力,俞超老师特地将Netty底层原理相关知识进行系统梳理,写作了此书。
本书上篇通过一个即时聊天的例子,让读者能够系统地使用一遍Netty,全面掌握Netty的知识点;下篇通过对源码的层层剖析,让读者能够掌握Netty底层原理,知其然并知其所以然,从而编写出高性能网络应用程序。
上篇 入门实战
在入门实战篇中,读者跟随笔者实践完这个即时聊天系统后,能够学会如何使用Netty完成最基本的网络通信程序,可以掌握以下知识点:
1. 如何启动服务端?
2. 如何启动客户端?
3. 如何设计长连自定义协议?
4. 拆包/粘包原理与实践。
5. 如何实现自定义编解码。
6. 如何使用Pipeline与ChannelHandler?
7. 心跳与空闲检测的方法。
8. 如何性能调优?
本篇通俗易懂,可一口气读完,让你一周内进入实战!
适读人群
本书适合以下三类人群:
1. 如果你听说过或简单使用过Netty,想全面系统地学习Netty,并掌握一些性能调优方法,本书的入门实战篇可以帮助你达成这个目标。
2. 如果你深度使用过Netty,想深入了解Netty的底层设计,编写出更灵活高效的网络通信程序,本书的源码分析篇可以帮助你达成这个目标。
3. 如果你从未读过开源框架源码,本书将是你的第一本源码指导书,阅读优秀的开源软件源码可以助你写出更优美的程序。读源码并不难,难的是迈出这一小步,之后就能通往更广阔的空间。
本书推荐使用方式
01. 按章节顺序把入门实战篇的代码一章章敲出来,在没有掌握前一章节的知识点之前,建议不要跳跃学习。
02. 入门实战篇学完之后,合上书本,把本书即时聊天系统的代码再整体敲若干遍,敲的过程中可能会发现自己有遗忘知识点,这个时候可能需要不断翻阅书本,没有关系,翻阅就好了。
03. 确保最后一次实现本书的即时聊天系统的例子是没有翻阅书本的,是完全自行实现的,之后进入源码分析篇的学习。
04. 针对源码分析篇,建议读者按章节顺序来学习,不要跳跃,不要图快,每一步都要扎实。
05. 在源码学习的过程中,先跟随书本,对照源码,把对应章节的流程过一遍,每个章节学完之后,建议花较多的时间进行调试和阅读,确保掌握了前一章节的内容之后再进行下一章的学习。
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