Android 关于手指拖动onScroll、onFling...[gallery]

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

  1. @Override 
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  3.     switch (event.getAction()) { 
  4.     case MotionEvent.ACTION_UP: 
  5.         flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0 
  6.         break
  7.     } 
  8.  
  9.     return myGesture.onTouchEvent(event); 

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

  1. @Override 
  2. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 
  3.     flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); 
  4.     return true

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

  1. @Override 
  2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 
  3.     flingView.onFling((int) - velocityX); 
  4.     return true

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

  1. public void onFling(int paramFloat1) { 
  2.     if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { 
  3.         if (fBitmap != null) { 
  4.             isFling = true
  5.             isFlingRight = true
  6.         } 
  7.     } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { 
  8.         if (nBitmap != null) { 
  9.             isFling = true
  10.             isFlingLeft = true
  11.         } 
  12.     } 
  13.     // 开始动画效果 
  14.     startAnimation(new MyAnimation()); 

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

  1. @Override 
  2. public void draw(Canvas canvas) { 
  3.     Paint paint = new Paint(); 
  4.     Rect rect = new Rect(); 
  5.     canvas.drawColor(Color.BLACK); 
  6.  
  7.     // 绘制当前图片 
  8.     if (bitmap != null) { 
  9.         int left = offsetX; 
  10.         int top = offsetY; 
  11.         int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
  12.         int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
  13.         rect.set(left, top, right, bottom); 
  14.         canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); 
  15.     } 
  16.      
  17.     // 绘制下一张图片 
  18.     if (offsetX < 0) {           // 向左滑动 
  19.         if (nBitmap != null) { 
  20.             int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; 
  21.             int top = 0
  22.             int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
  23.             int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
  24.             rect.set(left, top, right, bottom); 
  25.             canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); 
  26.         } 
  27.     } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动 
  28.         if (fBitmap != null) { 
  29.             int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; 
  30.             int top = 0
  31.             int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
  32.             int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
  33.             rect.set(left, top, right, bottom); 
  34.             canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); 
  35.         } 
  36.     } 

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

  1. @Override 
  2. protected void onAnimationEnd() { 
  3.     if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1 
  4.         nBitmap = bitmap; 
  5.         bitmap = fBitmap; 
  6.         fBitmap = null
  7.         postion = postion - 1
  8.     } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1 
  9.         fBitmap = bitmap; 
  10.         bitmap = nBitmap; 
  11.         nBitmap = null
  12.         postion = postion + 1
  13.     } 
  14.      
  15.     isFlingRight = false;            
  16.     isFlingLeft = false
  17.     isFling = false
  18.     offsetX = 0
  19.     if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1) 
  20.         if (postion > 0) { 
  21.             fBitmap = getBitmap(postion - 1); 
  22.         } 
  23.  
  24.     } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1) 
  25.         if (postion < bitmaps.length - 1) { 
  26.             nBitmap = getBitmap(postion + 1); 
  27.         } 
  28.     } 
  29.     clearAnimation();            



4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

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