适配器模式:Adapter
改造现有的接口从而适应新接口的要求。
适配器中需要有要适配的对象的引用。
适配器中包装多个被适配者是外观模式。
适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。
这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
比较以下三者的区别
装饰器 不改变接口但是加入责任;
适配器 将一个接口转化成另一个接口;
外观 让接口更简单
适配器模式类图:
以下程序模拟鸭子和火鸡的叫和飞的动作。假设你缺少鸭子对象,则将一个火鸡适配成一个鸭子,用火鸡冒充鸭子来使用。
1.定义鸭子接口
package net.dp.adapter.ducks;
public interface Duck {
public void quack();
public void fly();
}
2.定义火鸡接口
package net.dp.adapter.ducks;
public interface Turkey {
public void gobble();
public void fly();
}
3.定义出火鸡的实现类
package net.dp.adapter.ducks;
public class WildTurkey implements Turkey {
public void gobble() {
System.out.println("Gobble gobble");
}
public void fly() {
System.out.println("I'm flying a short distance");
}
}
4.实现火鸡的适配器
package net.dp.adapter.ducks;
public class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
public void quack() {
turkey.gobble();
}
public void fly() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
这样TurkeyAdapter就可以作为一只鸭子使用啦!!
5.测试类
package net.dp.adapter.ducks;
public class DuckTestDrive {
public static void main(String[] args) {
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
testDuck(turkeyAdapter);
}
static void testDuck(Duck duck) {
duck.quack();
duck.fly();
}
}