TypeScript
好好学习
前言
TypeScript
变量声明,条件控制,循环迭代,函数,类和接口,模块开发
TypeScript在JavaScript的基础上加入了静态类型检查功能,因此每一个变量都有固定的数据类型
Example
声明变量的关键字,const则代表常量
变量名,自定义
变量的数据类型
// string:字符串,可以用单引号或双引号
let msg: string = 'hello world'
// number:数值,整数、浮点数都可以
let age: number = 26
//
let finished: boolean = true
// any:不确定类型,可以是任意类型
let a:any = 'jerry'
a = 26
// union:联合类型,可以是多个指定类型中的一种
let u: string|number|boolean = 'Stark'
u = 26
// object:对象
let p = {name: 'Jarvis', age: 26}
console.log(p.name)
console.log(p['name'])
// Array:数组,元素可以是任意其它类型
let names: Array<string> = ['Jarvis', 'Friday']
let ages: number[] = [26, 26]
console.log(names[0])
console.log(ages[1])
string:字符串,可以用单引号或双引号
number:数值,整数、浮点数都可以
boolean:布尔
any:不确定类型,可以是任意类型
union:联合类型,可以是多个指定类型中的一种
object:对象
Array:数组,元素可以是任意其他类型
TypeScript与大多数开发语言类似,支持基于if-else和switch的条件控制
// 定义数字
let num:number = 26
// 判断是否是偶数
if(num % 2 === 0) {
console.log(num + 'is even')
} else {
console.log(num + 'is odd')
}
// 判断是否是正数
if(num > 0) {
console.log(num + ' is positive')
} else if(num < 0) {
console.log(num + ' is negative')
} else {
console.log(num + ' is 0')
}
注意:==只判断值不判断类型
===既判断值也判断类型
空字符串、数字0、null、undefined都被认为是false
其他值则为true
if (num) {
// num非空,可以执行逻辑
}
另:
let grade: string = 'A'
switch (grade) {
case 'A': {
console.log('Excellent')
break
}
case 'B': {
console.log('Not bad')
break
}
case 'C': {
console.log('Failed-huh')
break
}
default: {
console.log('illegal input')
break
}
}
TypeScript支持for和while循环,并且为一些内置类型如Array等提供了快捷迭代语法
// common for
for(let i = 1; i <= 10; i++) {
console.log('like' + i + 'times')
}
// while
let i = 1;
while(i <= 10) {
console.log('like' + i + 'times')
i++;
}
// 定义数组
let names: string[] = ['Jarvis', 'Friday']
// for in 迭代器,遍历得到数组角标
for (const i in names) {
console.log(i + ':' + names[i])
}
// for of 迭代器,直接得到元素
for (const i of names) {
console.log(name)
}
TypeScript通常利用function关键字声明函数,并且支持可选参数、默认参数、箭头函数等特殊语法
// 定义参数
// 无返回值函数,返回值void可以省略
function sayHello(name: string): void {
console.log('Hello!' + name + 'there.')
}
sayHello('Stark')
// 有返回值函数
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
let result = sum(266, 520)
console.log('266 + 520 =' + result)
// 箭头函数
let sayHi = (name: string) => {
console.log('Hello, ' + name + '!')
}
sayHi('Johanna')
// 函数-可选参数
// 可选参数,在参数名后加?,表示该参数是可选的
function sayHello(name?: string){
// 判断name是否有值,如果无值则给一个默认值
name = name ? name : 'stranger'
console.log('Hello, ' + name + '!')
}
sayHello('66')
sayHello()
// 函数-参数默认值
// 参数默认值,在参数后面赋值,表示参数默认值
// 如果调用者没有传参,则使用默认值
function sayHello(name: string = 'stranger'){
console.log('Hello, ' + name + '!')
}
sayHello('66')
sayHello()
TypeScript具备面向对象编程的基本语法,例如interface、class、enum等,也具备封装、继承、多态等面向对象基本特征
// 定义枚举
enum Msg {
HI = 'Hi',
HELLO = 'Hello'
}
// 定义接口,抽象方法接收枚举参数
interface API {
say(msg: Msg): void
}
// 实现接口
class BB implements API {
say(msg: Msg): void {
console.log(msg + ', I am BB')
}
}
// 初始化对象
let a:API = new BB()
// 调用方法,传递枚举参数
a.say(Msg.HI)
// Complicated one
// 定义矩阵类
class Rectangle {
// 成员变量
private width: number
private length: number
// 构造函数(不需要函数名)
constructor(width: number, length: number) {
this.width = width
this.length = length
}
// 成员方法(不需要方式关键字)
public area(): number {
return this.width * this length
}
}
// 定义正方形类(继承矩形)
class Square extends Rectangle {
constructor(side: number) {
// 调用父类构造
super(side, side)
}
}
let squarehuh = new Square(26)
console.log('The size of the square is: ' + squarehuh.area())
模块开发
应用复杂时,我们可以把通用功能抽取到单独的ts文件中,每个文件都是一个模块(module)
模块可以相互加载,提高代码复用性
// rectangle.ts
// 定义矩形类,并通过export导出
export class Rectangle {
// 成员变量
public width: number
public length: number
// 构造函数
constructor(width: number, length: number) {
this.width = width
this.length = length
}
}
// 定义工具方法,求矩形面积,并通过export导出
export function area(rec: Rectangle): number {
return rec.width * rec.length
}
// 可以定义多个,都可往外导
// index.ts
// 通过import语法导入,from后面写文件的地址
import {Rectangle, area} from '../rectangle'
// 创建Rectangle对象
let r = new Rectangle(26,66)
// 调用area方法
console.log('The size is: ' + area(r))
鸿蒙应用开发工程师
一、了解ArkTS语言
首先clarification:
- HTML控制页面元素
- CSS控制布局和样式
- JavaScript控制页面逻辑和数据状态
ArkTS是在TypeScript基础上的拓展,而TS又是JavaScript的超集
{ArkTS - 声明式UI,状态管理 {TypeScript - 静态类型定义 {JavaScript} } }
- 开发效率高,开发体验好
- 性能优越
- 有多系统适配,接入能力
声明式UI前端
方舟编译器(统一字节码,AOT,GC机制) + UI后端引擎(布局、动效、事件,内存管理,渲染总线)
高效渲染引擎
平台适配层 & 平台桥阶层
操作系统
二、
代码如下:
总结
提示:这里对文章进行总结:
例如: