Android应用开发-快速入门

内容摘要

  • 了解Android 操作系统
  • 搭建Android 开发工具
  • 使用Android 模拟器
  • 案例-电话拨号器/短信发送器
  • 掌握点击事件的四种实现方式
  • 掌握Android 常见布局
  • 了解Android 中的长度单位

1. 手机制式

手机的发展根据通信技术大致可以划分为4 个时代(G:Generation 的缩写)

第一代模拟制式手机(1G):1G就是大哥大,手机类似于简单的无线电双工电台,通话是锁定在一定频率,所以使用可调频电台就可以窃听通话

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第二代GSM、CDMA等数字手机(2G):手机使用PHS,GSM或者CDMA这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间,支持彩信业务的GPRS和上网业务的WAP服务,以及各式各样的Java程序等

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第三代移动通信技术(3G):3G,是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务

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第四代移动电话行动通信(4G):4G。该技术包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式。4G是集3G与WLAN于一体,并能够传输高质量视频图像,它的图像传输质量与高清晰度电视不相上下。4G系统能够以100Mbps的速度下载,比目前的拨号上网快200倍,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求。此外,4G可以在DSL和有限电视调制解调器没有覆盖的地方部署,然后再扩展到整个地区

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1G制式:彻底退出历史舞台……

2G/3G/4G的区别:网速的区别。

2G:打个电话给你:“我租了一张苍老师的VCD,一起来看”。

3G:发个消息给你:“种子发你邮箱了,注意查收,请叫我雷锋”。

4G:发个地址给你:“在线看,高清的,还能边看边吐槽”。

2G 拨号上网,带宽12.2k每用户。

3G 宽带上网,带宽384k~2M每用户。

4G 光纤到户,带宽可以达到100M每用户。

1.1 买手机注意网络制式

  • 2G制式:
    • GSM:移动/联通
    • CDMA:电信
  • 3G制式
    • WCDMA:联通
    • TD-SCDMA:移动
    • CDMA 2000:电信
  • 4G制式
    • FDD-LTE:电信/联通
    • TD-LTE(3个版本,对应三大运营商,互不兼容):移动/电信/联通

2. Android简单历史

2.1 安卓之父:安迪·鲁宾

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2003年10月,安迪·鲁宾牵头创建了一家公司,名为Android,开始开发一款针对手机端的操作系统。
2005年8月,谷歌低调收购了这家公司及其团队,安迪·鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。
2007年11月,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,他们共同搭建起了Android系统最早的生态圈。
2011年,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居第一,目前的主要竞争对手是iOS。

2.2 Android进化史

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  • 2008 年9 月23 日Android 1.0 发布,代号Bender(发条机器人),这也是Android 系统最早的版本
  • 2009 年9 月15 日Android 1.6 发布,代号Donut(甜甜圈)该版本首次支持了CDMA 网络
  • 2009 年11 月Android 2.0 发布,代号Eclair(松饼)无论从哪个方面说,它都是Android 发展历史上第二个重要的里程碑时刻(第一个是Android1.5)
  • 2010 年5 月20 日Android 2.2 发布,代号Froyo(冻酸奶)为Android 添加了很多企业级功能
  • 2011 年10 月19 日Android 4.0 发布,代号Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)是Android 发展历史上最重大的一次升级
  • 2012 年6 月28 日Android 4.1 发布,代号Jelly Bean(果冻豆)是谷歌继蜂巢之后,一次全新的平板策略尝试
  • 2014 年10 月15 日Android 5.0 发布,代号Lollipop(棒棒糖),全新的UI 设计,全新的操作系统
  • 2015 年10 月6 日Android 6.0 发布,代号Marshmallow(棉花糖),这次的新版系统在UI 和交互上和Android 5.X 保持高度一致
  • 2016年5月19日,谷歌在美国加州的山景城举办了 Google I/O 开发者大会中发布。2016年6月,Android N正式命名为“牛轧糖”

3. Android体系结构

Android 的系统架构采用了分层的设计。从架构图看,Android 分为四层,从低层到高层分别是Linux 内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层

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3.1 LINUX KERNEL

Linux核心,Android系统是基于Linux系统修改过来的,Android底层都是Linux的东西,大多都是操作硬件的一些驱动,如Display Driver、Audio Drivers等,Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层

3.2 LIBRARIES

用C语言编写的完成Android核心功能的一些类库,这些库能被Android 系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务

  • OpenGL|ES(图形图像引擎简化版)
  • WebKit(浏览器内核)
  • SQLite(轻量级数据库)
  • Surface Manager(界面管理器)
  • Media Framework(多媒体框架)
  • FreeType(字体类库)
  • SGL(另一个图形图像引擎)
  • SSL(基于TCP的安全协议)
  • libc(零散的类库)

3.3 Android Runtime

  • Core Libraries - 该核心库提供了Java 编程语言核心库的大多数功能
  • Dalvik Virtual Machine
    Android底层是Linux系统,使用C、C++语言编写的,所以Android程序(Java语言编写)要在Linux上运行就需要虚拟机,也就是DVM。每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik 虚拟机依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制

3.4 APPLICATION FRAMEWORK

应用框架层,全部是用Java语言编写的,供开发人员调用。Android 系统中的每个应用都依赖于该框架提供的一系列服务和系统,其中包括:

  • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
  • 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web 浏览器。
  • 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。
  • 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
  • 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

3.5 APPLICATIONS

应用层,我们安装的所有应用都属于这一层,如,微信,植物大战僵尸。该层不仅包括系统内置的应用也包括用户自己安装的应用,比如email 客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序,QQ,微信,淘宝,美团等,该层所有的应用程序都是使用Java语言编写的

3.6 举例:闹钟应用

闹钟应用的功能实际上就是定时播放音乐。闹钟应用调用APPLICATION FRAMEWORK层的MediaPlayer,MeidaPlayer访问LIBRARIES层中的Media Framework,Media Framework再使用C语言操作Andio Drivers去播放音乐

4. Dalvik VM和JVM的比较

JavaSE 程序使用的虚拟机叫Java Virtual Machine,简称JVM,Android 应用也使用Java 语言开发,但是使用的虚拟就是Dalvik Virtual Machine,简称DVM。

Dalvik 是Google 公司自己设计用于Android 平台的Java 虚拟机。它执行的是已转换为.dex(即Dalvik Executable)格式的Java 应用程序的运行,.dex 格式是专为Dalvik 设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。

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DVM执行的是.dex格式文件,JVM执行的是.class格式文件。Android程序编译完之后生成.class文件,然后,dex工具会把.class文件处理成.dex文件,然后把资源文件和.dex文件等打包成.apk文件,apk就是android package的意思。

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4.1 DVM相比JVM运行效率更高的原因

  • 每个jar包中都会有很多的class文件,每个class文件都有一个Header,Header中保存了class文件的初始信息,如,生成该class的jdk版本。而在apk文件中的dex文件,只有一个Header,所有class文件的初始信息都保存在其中,效率更高

  • 每个class文件中有常量、字节码、方法、域等保存自己的对应的信息。dex文件中把所有class文件中的常量放在常量池中,所有class文件中的字节码放到一个字节码常量池中,等等。虽然这样打包慢一点,但是读取的时候会很快。

  • class文件存在很多的冗余信息,dex工具会去除冗余信息,并把所有的.class文件整合到.dex文件中,减少了I/O操作,提高了类的查找速度。

4.2 Dalvik 和标准Java 虚拟机(JVM)主要差别

Dalvik 基于寄存器,而JVM 基于栈。基于寄存器的虚拟机对于编译后变大的程序来说,在它们执行的时候,花费的时间更短。

Dalvik 和Java 运行环境的区别:

  • Dalvik 主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等重要功能
  • Dalvik 负责进程隔离和线程管理,每一个Android 应用在底层都会对应一个独立的Dalvik 虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行
  • 不同于Java 虚拟机运行Java 字节码,Dalvik 虚拟机运行的是其专有的文件格式Dex
  • dex 文件格式可以减少整体文件尺寸,提高I/O 操作的类查找速度
  • odex 是为了在运行过程中进一步提高性能,对dex 文件的进一步优化
  • 所有的Android 应用的线程都对应一个Linux 线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制
  • 有一个特殊的虚拟机进程Zygote,他是虚拟机实例的孵化器。它在系统启动的时候就会产生,它会完成虚拟机的初始化,库的加载,预制类库和初始化的操作。如果系统需要一个新的虚拟机实例,它会迅速复制自身,以最快的数据提供给系统。对于一些只读的系统库,所有虚拟机实例都和Zygote 共享一块内存区域
  • Dalvik 是由Dan Bornstein 编写的,名字来源于他的祖先曾经居住过名叫Dalvík 的小渔村,村子位于冰岛

4.3 Android的新虚拟机ART

  • ART 模式是什么?

ART 模式英文全称为:Android runtime,谷歌从Android 4.4 系统开始新增的一种应用运行模式,与传统的Dalvik 模式不同,ART 模式可以实现更为流畅的Android 系统体验。

在4.4 系统之前,Android 系统在Linux 的底层下构筑Dalvik 一层的虚拟机,通过其可以更好适应多样的硬件架构,开发者只需要按一套规则进行应用便可,无需因为不同的硬件架构而处理与底层的驱动关系,从而大大提高开发的效率,但因为应用均是运行在Dalvik 虚拟机中,因此应用程序每次运行的时候,一部分代码都需要重新进行编译,这过程需要消耗一定的时间和降低应用的执行效率,最明显的便是拖延了应用的启动时间和降低了运行速度。

  • ART 模式有什么作用?

ART 模式最大的作用就是提升了Android 系统流畅度,相比Dalvik 模式中出现的耗电快、占用内存大、即使是旗舰机用久了也会卡顿严重等现象,ART 模式中这种问题得到了很好的解决,通过在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,让程序直接编译成机器语言,免去了Dalvik 模式要时时转换代码,实现高效率、省电、占用更低的系统内存、手机运行流畅。

  • ART 模式的缺点

ART 模式可以降低手机硬件配置要求,减少RAM 内存依赖,不过在安卓4.4 系统中,安装应用的时间比安卓4.4 以下版本系统更长,这主要由于应用安装过程中需要先执行编码导致,并且安装应用更占存储空间(ROM)

Android 5.0以上版本的手机正式开始使用ART

4.4 DVM和ART虚拟机的区别

Dalvik:应用程序每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率。

ART:应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码(java语言翻译成C指令),使其成为真正的本地应用,应用的启动和执行速度都会显著提升。弊端就是ART需要存储java和C两份指令,有些耗内存。

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上图说明:进入开发者模式,选择运行环境切换。在切换至ART模式时,系统会重新启动,改变运行环境,需要等待程序优化完毕,即可。

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QQ实际占用内用内存,原本为44.64MB,ART模式下,变为63.00MB,说明ART有些耗内存(存两份指令)。

5. Android开发环境搭建

目前主流的开发工具有两个,一个是Eclipse 另外一个是Android Studio。Eclipse 需要和ADT(Android Develop Tool)插件整合后才能使用,不过Google 官方已经直接提供了Eclipse 和ADT 集成好的开发工具,叫ADT-Bundle,但是现在Google已经不再支持这种方式开发,已经完全转移到Android Studio平台

Android Studio 是Google 基于IntelliJ IDEA 开发的Android 集成开发工具,目前国内使用该开发工具的企业也越来越多。Android 基础阶段我们依然使用Eclipse 作为开发工具,在后面的课程中才会使用到Android Studio。

获取SDK工具包(Software development kits)下载地址Android首页Android中文版首页

工具包,包含以下内容:

  • Eclipse+ADT插件
  • Android SDK
  • Android Platform-tools
  • 最新的Android开发平台
  • 最新的模拟器镜像

Android Studio是一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA,类似Eclipse ADT,Android Studio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。

6. SDK目录结构

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双击SDK Manager.exe。

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SDK文件夹目录结构(请对应上图查看):

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  • add-ons文件夹中保存着附加库,比如Google Maps。
  • build-tools文件夹中保存着编译工具。
  • tools文件中只有少数指令需要我们手动调用,如,draw9patch.bat。
  • platform-tools文件夹中包含可执行程序和批处理文件,其中adb.exe很重要。
  • extras文件夹中v4表示最低可以支持到1.6版本,v7表示最低可以支持到1.7版本。
  • temp文件夹为临时目录。

docs文件夹中是SDK帮助文档,在线文档使用起来很不方便。但是,我们可以使用离线文档。双击sdk目录下的docs文件夹,双击此文件夹中的index.html,双击打开。然后,会等待很久,因为浏览器要去google服务器请求数据。如果请求不到,就会一直请求,直到超时。如果断网了,也就请求不到数据了

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但是,我们可以脱机使用。步骤1、打开火狐,选择“开发者”–>“脱机工作”。

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步骤2、打开SDK离线文档,可以搜索API。如,Activity。

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2、安装intel文件夹中的IntelHAXM.exe可能报错。如果报错为如下,说明本机不支持安装HAXM.exe,不用装了。

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如果报错如下,说明本机支持,但是支持加速器的选项没有打开,去BIOS中打开即可。进入BIOS找到virtual technology选项,选择enable即可。

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7. 模拟器的创建

1、首先指定SDK的路径。

点击Windows–>preferences–>Android,默认指定正确的SDK路径。但是,如果以前装过SDK,那么就会指定旧的SDK,也就是错误的,手动更换成新的SDK路径即可。

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2、点击虚拟机管理器按钮–>点击New,创建模拟器。

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3、点击“detail”可以看到模拟器配置明细。

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4、点击“Start”–>Launch,启动模拟器。

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不建议使用这么大的分辨率,屏幕分辨率越大,启动越慢,最好用320*480的分辨率。

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8. 创建Android项目

步骤1、右击–>New–>Android Application Project。

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步骤二、设置Android项目参数。

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步骤三、设置应用图标。

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步骤四、创建Activity。我们创建的时候都使用空白的Activity,需要什么效果,最好自己写。自动生成的Activity,很多自动生成的代码需要删除、修改,很麻烦。

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给Activity起个名字,一般就叫MainActivity,不需要修改。

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步骤五、生成项目成功。

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步骤六、空白项目也可以部署,运行。右击–>Run As–>Android Application。

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