UML类图

1、UML 基本介绍

UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

2、六种关系

  • 依赖(使用)
  • 关联
  • 继承
  • 实现
  • 聚合
  • 组合

关系的强弱程度:继承 > 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

UML六种关系.png

2.1 依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;//类 

    public void save(Person person){}

    public IDCard getIDCard(Integer personid){} 

    public void modify(){
        Department department = new Department(); }
    }

依赖关系.png

依赖是一个很广泛的范围,以下都是依赖的一种。

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到
2.2 泛化(继承)关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{
    public void save(Object entity){ }
    public void delete(Object id){
    }
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{ 

}

继承.png

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
2.3 实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

public interface PersonService {
  public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService { 
  public void delete(Interger id){}
}

实现.png

2.4 关联关系(Association)

关联关系.png

2.5 聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

一般来说一个类的成员变量是另一个类,通过set或者构造方法等方式对其进行初始化的就是聚合关系。

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成(成员变量);组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示。

聚合关系.png

2.6 组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
一般来说,是同生同死的关系。

public class Person{
    private IDCard card;  //聚合
    private Head head = new Head();  //组合
    }

    public class IDCard{} 

    public class Head{}

组合关系.png

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统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。   统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。   UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG采纳作为业界的标准。   UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。   UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。   IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工具。   同时还有一些免费的UML工具: http://java-source.net/open-source/uml-modeling [编辑本段] 1、UML简介   公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种。在众多的建模语言中,语言的创造者努力推崇自己的产品,并在实践中不断完善。但是,OO方法的用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场“方法大战”。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。    Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。   Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。    Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use- Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精确描述需求的重要武器,但用例贯穿于整个开发过程,包括对系统的测试和验证。OOSE 比较适合支持商业工程和需求分析。
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