Java设计模式之装饰模式

  • 装饰模式

    就是动态地给一个对象添加一些额外的功能,比使用子类更为灵活。

  • 适用性

    1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加功能。
    2)处理那些可以撤消的职责。
    3)当不能使用子类的方法进行扩充时。

  • 举例

    例如人是要吃饭的,通过Decorator模式增加饭前洗手功能,增加饭后刷牙功能。

  • UML类图
    装饰模式(Decorator)

  • 代码示例

    • 定义一个Person接口类,给这个接口动态的添加功能
      package com.jin.demo.DesignPatterns.Decorator;
      
      /**
       * 定义一个Person接口类
       * @auther jinsx
       * @date 2019-04-30 15:28
       */
      public interface Person {
          void eat();
      }
      
    • 定义一个Student,可以给这个对象添加一些功能
      package com.jin.demo.DesignPatterns.Decorator;
      
      /**
       * 定义一个Student类实现Person类
       * @auther jinsx
       * @date 2019-04-30 15:33
       */
      public class Student implements Person {
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("开始吃饭");
          }
      }
      
    • 维持一个指向Person对象的指针,并定义一个与Person接口一致的接口。
      package com.jin.demo.DesignPatterns.Decorator;
      
      /**
       * @auther jinsx
       * @date 2019-04-30 15:36
       */
      public abstract class Decorator implements Person {
          private Person person;
      
          public Decorator(Person person) {
              this.person = person;
          }
      
          public void eat(){
              person.eat();
          }
      }
      
    • 向组件添加功能
      package com.jin.demo.DesignPatterns.Decorator;
      
      /**
       * @auther jinsx
       * @date 2019-04-30 15:43
       */
      public class StudentDecoratorA extends Decorator{
      
          public StudentDecoratorA(Person person) {
              super(person);
          }
      
          @Override
          public void eat() {
              before();
              super.eat();
          }
      
          public void before(){
              System.out.println("饭前要洗手");
          }
      }
      
      package com.jin.demo.DesignPatterns.Decorator;
      
      /**
       * @auther jinsx
       * @date 2019-04-30 15:47
       */
      public class StudentDecoratorB extends Decorator {
      
          public StudentDecoratorB(Person person) {
              super(person);
          }
      
          @Override
          public void eat() {
              super.eat();
              after();
          }
      
          public void after(){
              System.out.println("饭后要刷牙");
          }
      }
      
    • 创建一个测试类
      package com.jin.demo.DesignPatterns.Decorator;
      
      /**
       * @auther jinsx
       * @date 2019-04-30 15:50
       */
      public class TestDecorator {
      
          public static void main(String[] args) {
              // 正常吃饭逻辑
              Person p = new Student();
              // 增加洗手逻辑
              p = new StudentDecoratorA(p);
              // 增加刷牙逻辑
              p = new StudentDecoratorB(p);
      
              p.eat();
          }
      
      }
      
    • 执行测试结果
      饭前要洗手
      开始吃饭
      饭后要刷牙
      
  • 点击Java之23种设计模式查看更多的设计模式

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