Microsoft DirectX SDK 和Microsoft DirectX 9.0的区别?

一般来说凡是看到SDK字样的,就是表示这是个开发工具包,是给软件开发人员用的(SDK即Software Development Kit,软件开发工具),通常来说SDK中除了包括工具、示例之外还包括帮助之类的文件。对于一般用户来说(非开发人员),没必要安装SDK(装了也没用)。

至于Directx则是微软的多媒体接口,提供了诸如图像、游戏控制、声音处理等多种功能,一般的游戏或者图像软件都会用到,一般来说也没必要单独安装,因为windows 2000以上系统都已经内置了Directx。(如果想查看你系统中的Directx信息,可以开始-运行,输入dxdiag)

Microsoft DirectX SDK 是DirectX编程的软件。包含了开发尖端多媒体应用软件不可或缺的开发工具,以及runtime、headers及程序库、范例执行文件、文件、DirectX工具、并且同时支援C++ 以及 Visual Basic开发软件. 

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
DirectX组成的组件有:

DirectX Graphics,包含二组APIs(DirectX 8.0 onwards): 
DirectDraw:用于绘制2D Graphics(en:raster graphics)(不建议使用,虽然目前仍有大量的用户)现开始被Direct2D取代。 
Direct3D(简称D3D):用于绘制3D图形(3D graphics) 
DirectInput:用于结合键盘、鼠标、摇杆,或其它的游戏控制器(Not updated since 8 except for XInput,专门提供给Xbox360的控制器。并建议以WM INPUT取代键盘与鼠标。) 
DirectPlay:用于网络游戏连接沟通(配合DirectInput使用,上次的更新版本是version 8.目前已不建议使用) 
DirectSound:用于录音,并且记录波形音效(waveform sound) 
DirectSound3D(简称DS3D):用于3D音效(3D sounds)的录音。 
DirectMusic:用于DirectMusic Producer的录音。 
DirectX Media:包含DirectAnimation可用于2D的网页动画(web animation),DirectShow可支持多媒体录音(multimedia playback)以及数据流媒体(en:streaming media),DirectX在网页上的转换,还有Direct3D可保留3D graphics更清晰的解析。DirectShow亦包含有en:DirectX plugins用于en:audio signal processing以及DirectX Video Acceleration加速影音音效(video playback)。 
DirectX Media Objects:支持数据流对象(streaming objects),像是编码(encoders)、解码(decoder)以及效果(effects)。 
DirectSetup:用于DirectX组件的安装,并非完全是API。 
DirectCompute:通用计算API。 
Direct2D:为DirewctDraw的替代者,主要提供2D 动画的硬件加速(浏览器内) (只支持于Windows Vista/7以上)。现使用于Internet Explorer 9及Monzilla FireFox 4 
DirectWrite:主要字体显示API,提供使用GPU令字体显示更为平滑,类似CleanType(只支持于Windows Vista/7以上)
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