MenuItem命令(特性)

MenuItem属性可以把任意静态函数变成一个菜单命令,在Unity3D中仅静态函数能使用这个属性。

在创建菜单时,可以指定特定的字符来为菜单添加快捷键,如下所示:

字符%表示Windows上的ctrl键, OS X上的cmd键

字符#表示shift键

字符&表示alt键

字符_表示单键(非组合),例如_g,表示快捷键G。

 

下面的代码将创建一个XGUI/Main Menu的菜单项,并为菜单项添加一个Alt+Shift+1的快捷键。

1 [MenuItem("XGUI/Main Menu &#1")]
2 public static void OpenMainMenu()
3 {
4     EditorWindow.GetWindow<UIMainMenu>(false, "Main Menu", true).Show();
5 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MrX1892/p/4694238.html

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