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转载 三种EnvironmentMap的Spherical Harmonic Coefficients的计算方法
这篇文章介绍如何计算三种Environment Mapping(EN)的Spherical Harmonic Coefficients(SHC)。其中Sphere Map的计算方法是来自Ramamoorthi[1],Cubic Map和Parabolic Map的计算方法是自GPU Gem2的第十章[2]。 基本原理 1. Environment Map ...
2015-06-09 16:11:00 752
转载 着色过程中的伽马校正Gamma Correction
前言 Gamma Correction在着色计算中非常重要。如果使用不当,可能会造成错误的渲染结果或导致渲染结果得不到正确的显示。 本文将简要介绍Gamma Correction的基本原理及其在着色计算中的简单应用。 Gamma 我们在日常生活中使用的显示器绝大多数都是非线性的。这个非线性的关系具体可以表示为 ...
2015-04-16 14:59:00 234
空空如也
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