Go map相关操作整理

知识点整理:

  1. 创建 make(map[string]string)
  2. 获取元素 m[key]
  3. key不存在 会获取value的初始值
  4. 用value, ok = m[key] 来判断是否存在key
  5. delete来删除map
  6. range遍历key 或者遍历key,value
  7. 不保证遍历的顺序 如需顺序 需要手动对key排序
  8. len来获取元素数量

代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
	m := map[string]string{
		"name": "nameContent",
		"course": "asdas",
	}
	m2 := make(map[string]int)//m2 == empty map

	var m3 map[string]int//m3 == nil

	fmt.Println(m, m2, m3)

	fmt.Println("Traversing map")
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, v)
	}
	fmt.Println("Getting values")
	//如果key不存在 则返回一个空的string 不需要担心初始化问题
	//如果验证key是否存在
	courseName, ok := m["course1"]
	fmt.Println(courseName,ok)
	//判断值是否存在
	if courseName, ok := m["course1"]; ok {
		fmt.Println(courseName)
	}else{
		fmt.Println("key does not exist")
	}
	//删除元素
	fmt.Println("Delete Map")
	name, ok := m["name"]
	fmt.Println(name, ok)
	delete(m,"name")
	name, ok = m["name"]
	fmt.Println(name, ok)
}
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在Go语言中,可以使用以下方式来查找map中的值: ```go val, ok := mapName\[key\] ``` 其中,`mapName`是你定义的map变量的名称,`key`是你要查找的键值。这个语法会返回两个值,`val`是对应键值的值,`ok`是一个布尔值,表示是否找到了对应的键值。如果找到了,`ok`的值为`true`,否则为`false`。 下面是一个示例代码: ```go package main import "fmt" func main() { cities := make(map\[string\]string) cities\["no1"\] = "北京" cities\["no2"\] = "上海" cities\["no3"\] = "广州" val, ok := cities\["no2"\] if ok { fmt.Printf("找到了,值为%v\n", val) // 输出:找到了,值为上海 } else { fmt.Println("没有找到") } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`cities`的map变量,并给它赋值。然后,我们使用`cities\["no2"\]`来查找键为`"no2"`的值。由于存在这个键,所以`ok`的值为`true`,并且将对应的值`"上海"`赋给了`val`。最后,我们根据`ok`的值来判断是否找到了对应的值,并进行相应的输出。 希望这个例子能够帮助你理解如何在Go语言中查找map的值。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [golang语言 map全方位介绍 【图文+代码】](https://blog.csdn.net/qq_45615577/article/details/122325035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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