iOS 成员变量,实例变量,属性变量的区别,联系

在ios第一版中:

  我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

  注意:(这个是以前的用法)

@interface MyViewController :UIViewController
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  在现在iOS版本中:

  苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

  ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。

  @synthesize的作用:(1)让编译器为你自动生成setter与getter方法。(2)可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

  现在:如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

二、实例变量与属性变量使用方法

  在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。用self.yourButton来访问yourButton变量是不对的,Xcode会提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因为OC中点的表达式是表示调用yourButton方法,而上面代码没有yourButton方法,也可以直接使用yourButton。

 三、类别中的属性property

  类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end

  这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

  注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

四、成员变量、实例变量、属性变量的联系

@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end

   在{   } 中所声明的变量都为成员变量。 所以yourButton、count、data都是成员变量。既然如此,实例变量又是什么意思呢?

  实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言,实例是指类的声明。{   }中的yourButton就是实例变量。id 是OC特有的类,本质上讲id等同于(void *)。所以id data属于实例变量。

  成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触。根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。

  综上所述可知:成员变量是定义在{}号中的变量,如果变量的数据类型是一个类则称这个变量为实例变量。因为实例变量是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。而属性变量是用于与其他对象交互的变量。

  但是,现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量,都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中。

 

首先来区别一下 实例变量、成员变量的区别:
 
【iOS开发日记-2014.6.20】成员变量、实例变量、属性之间的关系

可以看到在接口 @interface 括号里面的统称为”成员变量”,实例变量是成员变量中的一种!
实例变量的英文翻译是 Instance Variable (object-specific storage) 
实例的英文翻译为Instance(manifestation  of a  class)  说的是“类的表现”,说明实例变量应该是由类定义的变量!
除去基本数据类型int float ....等,其他类型的变量都叫做实例变量。
**实例变量+基本数据类型变量=成员变量**
 
接下来说说 属性:
 
@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class *) varName 里面,有3个描述词需要填写(也可以不填写取默认值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign
 
首先来介绍一下:
retain :他指的是将某个内存区域的指针赋值给变量,同时把该内存区域的引用计数器加1.每执行一次,该内存区域的引用计数器就要加1,当该区域的引用计数器变为0的时候内存区域被释放!
 
copy :它指的是将目标内存区域的值复制一份,然后开辟新的内存区域(新的指针)粘贴这个值。同时变量被赋值为新内存区域的指针!
 
assign:它指的是,仅只把目标内存区域的指针赋值给变量,该内存区域的引用计数器不发生变化!
 
1、2两点不做解释,3中的retain、copy、assign都是指的,在自动生成setter函数的时候,编译器需要识别个描述词来生成对应的setter函数!需要注意的是,如果没有加上该类的描述词,系统默认该变量的setter方法采取assign的方式。
在头文件中.h一般在{}里面会有定义的实例变量  
 
示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;
 

//在写了@sythesize abc;的情况下,系统不会自动生成实例变量“_abc”,直接通过变量名abc ,也就是直接使用变量名在赋值运算的时候(=号左边),只是将内存区域的指针赋值给变量,相当于assgin.   如果是通过“点语句”self.abc= 来赋值,就要看在@property中定义的是copy、retain、assign哪一种了,如果没有加上上述描述词,就默认为assign

//如果没有写@sythesize abc;  系统会默认自动在.h文件{}中添加一个 不可见的 加“_”的成员变量(即使是变量名中本身就带有“_”)

//括号里面定义的都是成员变量(基本数据类型+类生成变量),里面的变量可以在.m文件中通过“变量名称”、self->“变量名称”直接访问到括号里面的变量,但是,这样的赋值访问只能是assign,原对象的引用计数器不会发生变化。

//1.@sythesize 变量名;2.@sythesize 变量名=_变量名;3.不写@sythesize (一下提到的变量名都是指的在头文件中@property 中定义的变量)

1.成员变量,实例变量通过“变量名”或者self->“变量名”直接访问到,赋值(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。

2.成员变量,实例变量通过“_变量名”或者self->“_变量名”直接访问到,赋值(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。

3.成员变量。实例变量(系统自动在原来变量名前加上“_”来生成的实例,成员变量),直接通过self->_变量名,或者变量名直接访问到(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。

 

如果在头文件中没有通过@property定义的变量,但是在{}中有定义成员变量,在实现文件中也也没有@sythesize ,那么可以直接通过self->“{}中的变量名”,或者直接使用“{}中的变量名”来访问赋值,这样的变量没有定义setter,getter函数,只能是assign的方式赋值。

 

//再来分析一下@sythesize中的写法,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以调用成员变量的setter、getter函数,直接调用成员变量名称abc就为访问该变量的指针,对成员变量直接赋值等同于ASSIGN效果。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/AnnieBabygn/p/5335350.html

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### 回答1: iOS的extension和category都可以用来扩展现有的类或框架的功能,但它们有着不同的应用场景和功能。 Extension是一种特殊的类别,可以在不同的应用程序之间共享代码和资源。它可以让你在一个应用程序中使用另一个应用程序中定义的代码,以及在应用程序之间共享数据。它还可以用于创建自定义的键盘、分享扩展和Today Widget等功能。 而Category则是扩展现有类的一种方式。使用Category可以向现有类中添加新的方法,而不必修改原来的类。这在一些第三方框架的使用中很常见,例如向UIKit中的现有类添加新的方法以增强其功能。 总的来说,Extension是用于扩展应用程序之间的共享代码和资源,而Category是用于扩展现有类的功能。 ### 回答2: iOS中的extension和category都是为了给已有的类添加额外的功能或行为。然而,它们之间存在着一些区别。 首先,extension是在编译时期进行的,而category是在运行时期进行的。这意味着extension可以添加实例变量属性,以及重写已有的方法,而category只能添加方法,不能添加实例变量属性。 其次,extension可以在类的定义中直接使用,而不需要导入其他文件。这使得extension更适合用于类的内部实现和私有方法。而category需要通过#import导入相关的头文件,才能在其他地方使用它添加的方法。 另外,extension中的方法默认是对所有该类的实例起作用的,而category中的方法可以选择是对所有实例起作用,还是只对指定的实例起作用。这使得category更适合为特定实例或者特定场景添加方法。 此外,extension可以添加协议的遵循,并且可以为协议提供默认实现。而category无法添加协议的遵循,只能通过extension来实现。 总的来说,extension更适合于对类的内部实现进行扩展和增强,而category更适合为类的公共接口添加方法。不同的情况下,可以根据具体的需求选择使用extension还是category来进行功能扩展。 ### 回答3: iOS中的 extension(扩展)和 category(类别)都是用来扩展现有类的能力,但它们在实现方式和适用范围上有一些区别。 1. 扩展(extension)是一种在现有类中添加新功能和属性的方式。通过 extension,我们可以在不改变原始类定义的情况下,向已有类添加新的方法、计算属性、下标脚本、构造函数等。扩展可以用于自定义类、结构体和枚举。扩展不能添加存储属性,只能添加计算属性。扩展在编译时添加新功能,且是对整个类进行扩展,对所有已有对象都起作用。 2. 类别(category)是一种为已有类添加方法的方式,主要用于为现有类添加特定功能或模块。通过类别,我们可以将类的实现分散到多个文件中,方便代码的管理和复用。类别只能添加方法,不能添加属性成员变量。类别在运行时动态加载,需要注意的是,类别只能为自定义类和框架类添加方法,不能为系统类添加方法。 总的来说,扩展更加灵活,可以在编译时为类添加新的功能和属性,并且适用于自定义类、结构体和枚举;而类别主要用于将类的实现分散到多个文件中,并为已有类添加方法的功能扩展,适用于自定义类和框架类。

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