malloc其实就是一个通用的内存池,在什么场景下都可以使用,但这也意味着malloc在什么场景下都不会有很高的性能,因为malloc并不是针对某种场景专门设计的。
定长内存池就是针对固定大小内存块的申请和释放的内存池,由于定长内存池只需要支持固定大小内存块的申请和释放,因此我们可以将其性能做到极致,并且在实现定长内存池时不需要考虑内存碎片等问题,因为我们申请/释放的都是固定大小的内存块。
我们可以通过实现定长内存池来熟悉一下对简单内存池的控制,其次,这个定长内存池后面会作为高并发内存池的一个基础组件。
定长内存分配器:
即实现一个 FreeList,每个 FreeList 用于分配固定大小的内存块,比如用于分配 32字节对象的固 定内存分配器,之类的。
每个固定内存分配器里面有两个链表,OpenList 用于存储未分配的空闲 对象,CloseList用于存储已分配的内存对象,那么所谓的分配就是从 OpenList 中取出一个对象 放到 CloseList 里并且返回给用户,释放又是从 CloseList 移回到 OpenList。分配时如果不够, 那么就需要增长 OpenList:申请一个大一点的内存块,切割成比如 64 个相同大小的对象添加到 OpenList中。这个固定内存分配器回收的时候,统一把先前向系统申请的内存块全部还给系统。
- 优点:简单粗暴,200行代码就可以搞定,分配和释放的效率高,解决实际中特定场景下的问题 有效。
- 缺点:功能单一,只能解决定长的内存需求,另外占着内存没有释放。
windows下如何直接向堆申请页为单位的大块内存:
- _memory:先向操作系统申请一块足够大的空间,我们需要一个指针来指向这块空间。
- _freelist:程序释放空间时,我们不用还给操作系统,而是用自由链表来连接起来,当下次申请空间时,先在自由链表中找,我们需要一个指针来指向链表的头部。
- _remainBytes:表示_memory所指向的内存所剩的大小。
定长池基础框架 :
//定长内存池
template<class T>
class ObjectPool
{
public:
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)//向系统申请内存的函数
{
#ifdef _WIN32
void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
// linux下brk mmap等
#endif
if (ptr == nullptr)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
}
T* New()
{}
void Delete(T* obj)
{}
private:
char* _memory = nullptr; //向系统申请的一大块内存,申请了多少字节就从起始地址++多少次,所以定义为char*
void* _freeList = nullptr; //还回来的空间的过程中,链接的自由链表的头指针
size_t _surplusBytes = 0; //定长池剩余的空间大小(字节为单位)
};
自由链表:
如何把释放回来的内存块连接起来?
我们在这些内存块的头4或者8个字节中存放下一个内存块的指针。
T* obj = nullptr;
// 优先把还回来内存块对象,再次重复利用
if (_freeList)
{
//在32位下解引用拿到4字节,64位下解引用拿到8字节。
void* next = *((void**)_freeList);
obj = (T*)_freeList;
_freeList = next;
}
void* next = * (void**)_freeList;这段代码的意思就是将自由链表的头节点的下一个节点提取出来,由于使用的机器是32还是64位是不确定的,所以将freelist强转为void**后,再解引用就是void* 类型的变量,假如你是32位那么void* 就占四位,假如你是64位那么void* 就占八位,完全省略了去判断电脑是多少位的必要.并且将自由链表中的数据返还给外界使用是用的头删的方法,因为效率更快!
直接切分内存部分:
假如在64位机器下,一个指针的大小是8字节,但是用户申请了4字节的空间,这时我们需要将空间扩为八字节再返回给用户,因为一旦这份空间被返回,四字节是无法当成指针使用存储下一个节点地址的!并且切分内存后,_memory要向后移动,避免将同一份内存切分给不同的变量.在申请完内存后,需要使用定位new来对已经开辟好的空间做初始化.
new:
T* New()
{
T* obj = nullptr;
// 优先把还回来内存块对象,再次重复利用
if (_freeList)
{
void* next = *((void**)_freeList);
obj = (T*)_freeList;
_freeList = next;
}
else
{
// 剩余内存不够一个对象大小时,则重新开大块空间
if (_remainBytes < sizeof(T))
{
_remainBytes = 128 * 1024;
//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);
if (_memory == nullptr)
{
throw std::bad_alloc();
}
}
obj = (T*)_memory;
size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);
_memory += objSize;
_remainBytes -= objSize;
}
// 定位new,显示调用T的构造函数初始化
new(obj)T;
return obj;
}
定长内存池的物理结剖析:
将已经释放的空间挂在自由链表上是逻辑的结构,但是实际的物理结构是不管自由链表悬挂了多少个内存块,它们实际上都是连在一起的在定长池中的,只不过已经被使用了的空间在指针_memory前面,而未分配内存的空间在_memory后面!
Delete:
定长池的删除比较简单,不需要将空间free掉,只需要将空间挂到自由链表上即可,并且使用头插的方式
void Delete(T* obj)
{
// 显示调用析构函数清理对象
obj->~T();
//使用**强转,不管是32位还是64位都没问题
//取obj对象头四个字节来存储nullptr或下一个被Delete的对象的空间的地址
//使用头插,不用每次都去找尾
*(void**)obj = _freeList;
_freeList = obj;
}