AIGC助力小游戏开发全流程

常规的H5小游戏开发全流程包括:游戏概念设计、素材设计与生成、代码开发阶段、测试优化阶段、部署上线,五个阶段。

在常规的H5游戏开发全流程中,游戏设计、素材制作、开发测试及部署设计到的能力非常全面,罕有人能够全部精通,尤其是同时擅长配乐、美工和开发的人才少之又少,而AIGC的出现,可以拟补单兵作战能力的不足。在素材设计方面可以生成音效、绘制素材图片甚至3D建模也在尝试中,开发阶段的代码编写,测试阶段的代码测试,基于AIGC都可以完成。

但是需要注意的是AIGC目前还不是万能的,它就像一个能够快速输出结果的拥有初级职称的员工,如何能够更好的给AIGC布置任务,如何更好的检查其工作的成果,是所有基于AIGC独立开发者的重要工作。

概念设计与工程准备

在游戏设计的概念阶段主要需要确认游戏的类型、背景、角色、关卡设计等,这个主要以示意图、文字描述等形式,我们当然也可以再这个阶段借助AIGC产生创意,但是需要注意AIGC的创意往往有些跑偏,需要人为调整的工作也比较多,所以我建议在这个阶段,最后由设计者自己完成。

为了便于管理H5游戏项目,我们建议按照如下目录结构创建工程目录:

my-ai-game/
├── assets/
│   ├── images/
│   ├── audio/
│   └── sprites/
├── src/
│   ├── scenes/
│   ├── entities/
│   ├── utils/
│   ├── config.js
│   └── main.js
├── index.html
└── README.md

素材设计

素材准备往往包括美术素材(图像、动画、UI元素)、音效和背景音乐等。

素材类型传统制作方式免费素材网站AI推荐工具输出格式
​核心素材​Photoshop等工具绘制Kenney.nlOpenGameArt.orgMidjourney(MJ)和StableDiffusion(SD)
或 即梦、可灵等
PNG序列/Spine
​动态元素​Spine、DragonBonesPro、Cascadeur等骼动画生成Spine AI?JSON动画数据
​场景美术​Photoshop等工具绘制Kenney.nlOpenGameArt.orgDall-E 3+场景编辑器分层PSD
​音效/音乐​Audacity、Ardour等工具制作音乐freesound.orgAIVA/SoundrawMP3/WAV
​UI元素​Figma等工具绘制UIFigma+KhromaSVG/PNG

完成素材制作后要放入到项目的assets文件夹中,并分门别类(images, audio, sprites等)存放。

开发阶段

技术栈组合

  • 游戏引擎:Phaser.js

  • AI框架:DeepSeek

  • 开发环境:VS Code / CodeBuddy IDE

  • 版本管理:Git

安装Phaser 3

npm install phaser

创建index.html文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>AI小游戏</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.60.0/dist/phaser.min.js"></script>
    <!-- 或者使用本地安装的Phaser(如果通过npm安装) -->
    <!-- <script src="./node_modules/phaser/dist/phaser.min.js"></script> -->
</head>
<body>
    <div id="game"></div>
    <script src="./src/main.js"></script>
</body>
</html>

src/config.js中创建配置对象

export default {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: { y: 0 },
            debug: false
        }
    },
    scene: [/* 场景列表 */]
};

src/main.js中初始化游戏

import Phaser from 'phaser';
import config from './config';
import BootScene from './scenes/BootScene';
import GameScene from './scenes/GameScene';

const gameConfig = {
    ...config,
    scene: [BootScene, GameScene]
};

new Phaser.Game(gameConfig);

创建场景(在scenes目录下)

  • BootScene.js:预加载资源

  • GameScene.js:游戏主逻辑

例如,在BootScene.js中预加载资源:

export default class BootScene extends Phaser.Scene {
    constructor() {
        super({ key: 'BootScene' });
    }
    preload() {
        // 加载资源
        this.load.image('player', 'assets/images/player.png');
        this.load.image('enemy', 'assets/images/enemy.png');
        this.load.audio('backgroundMusic', 'assets/audio/background.mp3');
        // ... 其他资源
    }
    create() {
        this.scene.start('GameScene');
    }
}

GameScene.js中编写游戏逻辑

  • 创建玩家和敌人。

  • 实现玩家控制(例如键盘控制)。

  • 实现敌人AI行为(例如使用简单的寻路算法、状态机等)。

  • 添加碰撞检测和游戏规则。

主流大模型🧠核心特性对比总览表(2025年)

​模型名称​​研发机构​​参数规模​​核心优势​​适用场景​​技术亮点​​使用成本/开源情况​
​Gemini 2.5 Pro​Google未公开多模态推理顶尖,支持百万Token上下文,代码生成能力极强复杂应用开发、科研分析、跨模态任务支持100万Token长文本;自主思考架构;多模态(文本/图像/音频/视频)云平台按量计费(如Vertex AI)
​DeepSeek-R1​深度求索671B强化学习训练,推理高效透明,数学与代码能力领先教育辅导、金融分析、逻辑密集型开发全RL训练(无需监督微调);支持128K上下文;开源免费(MIT协议)开源免费,API成本为GPT的3%
​文心大模型 4.5​百度未公开原生多模态理解,中文优化强,工业级知识增强企业服务、内容创作、中文场景任务融合文本/图像/音频/视频理解;支持插件机制(搜索/文档问答)0.004元/千Token(输入)
​文心大模型 X1​百度未公开深度思考链,工具调用能力突出复杂规划、长文创作、多工具协同任务端到端思维链训练;支持调用代码解释器/AI绘图等工具0.002元/千Token(输入)
​DeepSeek Coder V2深度求索未公开仓库级代码理解,高效调试与重构跨文件编程、代码审查、自动化重构拓扑排序解析依赖;支持主流IDE集成输入1元/百万Token,输出2元/百万Token
​CodeGeeX​清华/智谱AI40层Transformer多语言代码生成与翻译,轻量部署教学辅助、跨语言项目迁移、代码补全支持Python/Java/JS等100+语言互译;开源适配昇腾/NVIDIA免费开源(GitHub)
​Qwen2.5-Omni​阿里巴巴7B全模态处理,轻量化高效推理移动端应用、实时交互、轻量级多模态任务融合文本/图像/语音输入;低延迟响应未公开(阿里云API调用)
​Mixtral​Mistral AI未公开稀疏专家混合架构(SMoE),高性价比长文本处理长文档摘要、多轮对话、低成本部署8专家动态路由;支持32K+上下文开源(Apache 2.0)

关键能力💡补充说明:

1)推理性能

  • Gemini 2.5 Pro:在Humanity’s Last Exam测试中得分18.8%,代码生成任务(SWE-Bench)达63.8%。

  • DeepSeek-R1:数学竞赛(AIME 2024)准确率97.3%,推理延迟<100ms

2)多模态支持

  • 文心4.5:可理解梗图、讽刺漫画,支持超清图像修复(如影视老片修复)

  • Qwen2.5-VL:支持视频理解(1小时时长)与结构化数据输出(如发票识别)

3)开源与成本优势

  • DeepSeek-R1:开源且API成本仅为GPT-4的1/50,适合中小企业

  • CodeGeeX:免费开源,支持VS Code插件,适合教学场景

选型建议🎯速查:

​需求场景​​推荐模型​​理由​
企业级复杂应用开发Gemini 2.5 Pro多模态+长上下文+代码生成全能型
中文任务与内容生成文心4.5 / X1中文理解深度优化,插件生态完善
教育/数学/逻辑推理DeepSeek-R1透明推理链+高准确率,开源免费
轻量级代码生成与教学CodeGeeX多语言互译+IDE集成,部署门槛低
移动端多模态应用Qwen2.5-Omni7B参数轻量化,全模态支持

注:以上数据综合自2025年最新技术报告与厂商发布信息,部分模型细节(如参数量)未完全公开。实际选型需结合硬件条件与任务复杂度,例如70B+模型需专业GPU集群,而7B级模型可运行于消费级显卡。

测试与优化

测试矩阵:

测试类型AI辅助方式工具链
平衡性测试蒙特卡洛模拟器(1000局/分钟)自建Python服务
性能监控实时帧率预测+热力图分析Chrome Lighthouse
兼容性测试自动跨浏览器渲染检测BrowserStack+Selenium
用户行为分析玩家操作聚类模型TensorFlow.js

使用本地服务器运行游戏:

  • 如果使用VS Code,可以安装Live Server插件来运行。

  • 或者使用http-server(通过npm全局安装):

npm install -g http-server
http-server
  • 在浏览器中打开(通常是http://localhost:8080)进行测试。

  • 使用浏览器的开发者工具(按F12)进行调试,特别是控制台和性能监测。

  • 多浏览器测试:确保在Chrome、Firefox、Safari和Edge上都能正常运行。

使用AI生成测试代码

模型推荐详见3.8,可以根据具体需求,使用AIGC生成单元测试代码。

部署阶段

压缩和优化代码:

  • 可以使用Webpack等工具打包,减少文件大小。

  • 或者直接使用Phaser的CDN(在index.html中已经使用)。

部署到GitHub Pages:

  • 在GitHub上创建仓库。

  • 将代码推送到GitHub仓库。

  • 在仓库设置中找到GitHub Pages,选择分支(例如main或master)和目录(例如根目录或docs目录)。

部署到Netlify:

  • 将代码推送到GitHub仓库。

  • 登录Netlify,选择仓库,按照指示部署。

部署到H5游戏平台

  • 根据具体情况,部署至国内主流的H5游戏平台:

国内主流小游戏平台 (巨大流量池)

1)微信小游戏平台

  • 描述: 国内最大、最成熟的小游戏平台,嵌入微信生态,拥有庞大的用户基数和成熟的社交裂变、支付、广告变现体系。

  • 优势: 用户量最大,生态成熟,变现能力强(广告+IAP),社交传播力强。

  • 要求: 需要注册微信开发者账号,遵守平台规范,通常需要软著。

2)QQ小游戏平台

  • 描述: 腾讯旗下另一个重要的小游戏平台,面向QQ用户,尤其是年轻用户群体。

  • 优势: 年轻用户聚集,社交属性强,依托QQ的庞大用户基础。

  • 要求: 类似微信小游戏,有独立的开发接入流程。

3)抖音/字节跳动小游戏平台

  • 描述: 依托抖音、今日头条等字节系App的巨大流量入口,增长迅速。主要通过字节小游戏平台接入。

  • 优势: 流量巨大,短视频传播能力强,广告变现潜力大。

  • 要求: 接入字节小游戏引擎或满足平台要求。

4)OPPO 小游戏/快应用游戏

  • 描述: OPPO手机自带游戏中心支持的小游戏/快应用形式。

  • 优势: 触达OPPO手机用户,系统级入口。

5)vivo 轻游戏/快应用游戏

  • 描述: 类似OPPO,vivo手机平台支持的小游戏/快应用分发渠道。

  • 优势: 触达vivo手机用户。

6)华为快游戏

  • 描述: 华为面向其设备生态的快游戏平台。

  • 优势: 触达华为手机用户,系统级入口。

7)百度小游戏

  • 描述: 依托百度App、贴吧等入口,有一定的用户基础。

  • 优势: 百度搜索流量导入。

8)4399小游戏 / 7k7k小游戏 / 2144小游戏等页游平台

  • 描述: 传统网页游戏平台,已转型或兼容支持HTML5游戏。

  • 优势: 有长期积累的游戏用户,用户主动寻找游戏的意图明确。

  • 注意: 通常需要商务洽谈合作。

海外主流平台

1)Facebook Instant Games

  • 描述: 运行在Facebook Messenger和Facebook平台内的HTML5游戏平台。

  • 优势: 触达全球数十亿Facebook用户,社交分享便捷,广告变现基础好。

  • 要求: 需接入Facebook Instant Games API。

2)Viber Games

  • 描述: 通讯应用Viber内置的游戏平台,支持H5游戏。

  • 优势: 覆盖特定区域(如东欧、中东、亚洲部分国家)的用户。

3)Telegram Games (通过Bot)

  • 描述: 可以通过Telegram Bot API开发H5游戏。

  • 优势: 强大的Bot生态系统,适合特定用户群。

4)Miniclip:

  • 描述: 非常知名的休闲游戏网站和发行商,大量游戏是H5/WebGL。

  • 优势: 全球用户基数庞大,历史悠久。

  • 注意: 通常需要主动提交游戏,由平台方审核上架。

5)CrazyGames:

  • 描述: 专注于高质量HTML5游戏的平台。

  • 优势: 玩家主动寻找高质量游戏,开发者友好,有广告和API变现支持。

  • 要求: 可自行在其开发者页面提交游戏。

6)Poki:

  • 描述: 全球最大的免费在线游戏平台之一,主要分发HTML5游戏。

  • 优势: 巨大流量,专注于休闲和儿童友好型游戏,提供API变现。

  • 要求: 需要通过其合作伙伴计划或直接联系寻求上架。

7)Yandex Games:

  • 描述: 俄罗斯搜索巨头Yandex的游戏平台,支持HTML5游戏。

  • 优势: 在俄语区市场占有重要地位。

  • 要求: 需接入其SDK。

汽车电动助力转向控制系统的开发全流程通常包括以下步骤: 1. 需求分析:与客户产品经理进行沟通,了解电动助力转向控制系统的功能和性能需求。收集关于转向系统的详细规格和要求,确保对系统有清晰的理解。 2. 系统设计:在需求分析的基础上,进行系统设计。确定系统的整体架构、硬件和软件组件的选择,以及系统的接口和交互设计。考虑到转向系统的安全性、可靠性和性能要求,在设计过程中进行故障排除和维护的便利性。 3. 软件开发:根据系统设计的要求,进行软件编程。使用适当的编程语言(如C、C++)编写软件,实现电动助力转向控制算法、输入输出处理、故障诊断等功能。进行测试和调试,确保软件的正确性和稳定性。 4. 硬件开发:选择合适的硬件平台,设计电路板,选择传感器和执行器等硬件组件。进行电路设计、布线、焊接等工作,确保硬件与软件的互操作性和稳定性。 5. 集成与测试:将软件和硬件组件集成到一个完整的系统中。进行各种功能和性能测试,验证系统是否按照要求工作。这包括对转向系统的动力输出、转向力反馈、故障诊断等方面进行测试和评估。 6. 验证与认证:对系统进行验证和认证,确保系统符合相关标准和要求。进行全面的测试和评估,包括功能、性能、安全性等方面。 7. 生产与部署:准备好投入生产和部署。与制造商合作,确保生产过程符合质量标准,并安装到汽车中。 8. 支持与维护:提供技术支持和维护服务。跟踪系统的性能和可靠性,处理用户反馈和故障报告,确保电动助力转向控制系统的正常运行。 以上是汽车电动助力转向控制系统开发的一般流程,具体的实施可能会因项目和组织而有所不同。
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