常规的H5小游戏开发全流程包括:游戏概念设计、素材设计与生成、代码开发阶段、测试优化阶段、部署上线,五个阶段。
在常规的H5游戏开发全流程中,游戏设计、素材制作、开发测试及部署设计到的能力非常全面,罕有人能够全部精通,尤其是同时擅长配乐、美工和开发的人才少之又少,而AIGC的出现,可以拟补单兵作战能力的不足。在素材设计方面可以生成音效、绘制素材图片甚至3D建模也在尝试中,开发阶段的代码编写,测试阶段的代码测试,基于AIGC都可以完成。
但是需要注意的是AIGC目前还不是万能的,它就像一个能够快速输出结果的拥有初级职称的员工,如何能够更好的给AIGC布置任务,如何更好的检查其工作的成果,是所有基于AIGC独立开发者的重要工作。
概念设计与工程准备
在游戏设计的概念阶段主要需要确认游戏的类型、背景、角色、关卡设计等,这个主要以示意图、文字描述等形式,我们当然也可以再这个阶段借助AIGC产生创意,但是需要注意AIGC的创意往往有些跑偏,需要人为调整的工作也比较多,所以我建议在这个阶段,最后由设计者自己完成。
为了便于管理H5游戏项目,我们建议按照如下目录结构创建工程目录:
my-ai-game/
├── assets/
│ ├── images/
│ ├── audio/
│ └── sprites/
├── src/
│ ├── scenes/
│ ├── entities/
│ ├── utils/
│ ├── config.js
│ └── main.js
├── index.html
└── README.md
素材设计
素材准备往往包括美术素材(图像、动画、UI元素)、音效和背景音乐等。
素材类型 | 传统制作方式 | 免费素材网站 | AI推荐工具 | 输出格式 |
核心素材 | Photoshop等工具绘制 | Kenney.nl、OpenGameArt.org等 | Midjourney(MJ)和StableDiffusion(SD) 或 即梦、可灵等 | PNG序列/Spine |
动态元素 | Spine、DragonBonesPro、Cascadeur等骼动画生成 | Spine AI? | JSON动画数据 | |
场景美术 | Photoshop等工具绘制 | Kenney.nl、OpenGameArt.org等 | Dall-E 3+场景编辑器 | 分层PSD |
音效/音乐 | Audacity、Ardour等工具制作音乐 | freesound.org等 | AIVA/Soundraw | MP3/WAV |
UI元素 | Figma等工具绘制UI | Figma+Khroma | SVG/PNG |
完成素材制作后要放入到项目的assets文件夹中,并分门别类(images, audio, sprites等)存放。
开发阶段
技术栈组合
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游戏引擎:Phaser.js
-
AI框架:DeepSeek
-
开发环境:VS Code / CodeBuddy IDE
-
版本管理:Git
安装Phaser 3
npm install phaser
创建index.html
文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>AI小游戏</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.60.0/dist/phaser.min.js"></script>
<!-- 或者使用本地安装的Phaser(如果通过npm安装) -->
<!-- <script src="./node_modules/phaser/dist/phaser.min.js"></script> -->
</head>
<body>
<div id="game"></div>
<script src="./src/main.js"></script>
</body>
</html>
在src/config.js
中创建配置对象
export default {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 0 },
debug: false
}
},
scene: [/* 场景列表 */]
};
在src/main.js
中初始化游戏
import Phaser from 'phaser';
import config from './config';
import BootScene from './scenes/BootScene';
import GameScene from './scenes/GameScene';
const gameConfig = {
...config,
scene: [BootScene, GameScene]
};
new Phaser.Game(gameConfig);
创建场景(在scenes
目录下)
-
BootScene.js
:预加载资源 -
GameScene.js
:游戏主逻辑
例如,在BootScene.js
中预加载资源:
export default class BootScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: 'BootScene' });
}
preload() {
// 加载资源
this.load.image('player', 'assets/images/player.png');
this.load.image('enemy', 'assets/images/enemy.png');
this.load.audio('backgroundMusic', 'assets/audio/background.mp3');
// ... 其他资源
}
create() {
this.scene.start('GameScene');
}
}
在GameScene.js
中编写游戏逻辑
-
创建玩家和敌人。
-
实现玩家控制(例如键盘控制)。
-
实现敌人AI行为(例如使用简单的寻路算法、状态机等)。
-
添加碰撞检测和游戏规则。
主流大模型🧠核心特性对比总览表(2025年)
模型名称 | 研发机构 | 参数规模 | 核心优势 | 适用场景 | 技术亮点 | 使用成本/开源情况 |
Gemini 2.5 Pro | 未公开 | 多模态推理顶尖,支持百万Token上下文,代码生成能力极强 | 复杂应用开发、科研分析、跨模态任务 | 支持100万Token长文本;自主思考架构;多模态(文本/图像/音频/视频) | 云平台按量计费(如Vertex AI) | |
DeepSeek-R1 | 深度求索 | 671B | 强化学习训练,推理高效透明,数学与代码能力领先 | 教育辅导、金融分析、逻辑密集型开发 | 全RL训练(无需监督微调);支持128K上下文;开源免费(MIT协议) | 开源免费,API成本为GPT的3% |
文心大模型 4.5 | 百度 | 未公开 | 原生多模态理解,中文优化强,工业级知识增强 | 企业服务、内容创作、中文场景任务 | 融合文本/图像/音频/视频理解;支持插件机制(搜索/文档问答) | 0.004元/千Token(输入) |
文心大模型 X1 | 百度 | 未公开 | 深度思考链,工具调用能力突出 | 复杂规划、长文创作、多工具协同任务 | 端到端思维链训练;支持调用代码解释器/AI绘图等工具 | 0.002元/千Token(输入) |
DeepSeek Coder V2 | 深度求索 | 未公开 | 仓库级代码理解,高效调试与重构 | 跨文件编程、代码审查、自动化重构 | 拓扑排序解析依赖;支持主流IDE集成 | 输入1元/百万Token,输出2元/百万Token |
CodeGeeX | 清华/智谱AI | 40层Transformer | 多语言代码生成与翻译,轻量部署 | 教学辅助、跨语言项目迁移、代码补全 | 支持Python/Java/JS等100+语言互译;开源适配昇腾/NVIDIA | 免费开源(GitHub) |
Qwen2.5-Omni | 阿里巴巴 | 7B | 全模态处理,轻量化高效推理 | 移动端应用、实时交互、轻量级多模态任务 | 融合文本/图像/语音输入;低延迟响应 | 未公开(阿里云API调用) |
Mixtral | Mistral AI | 未公开 | 稀疏专家混合架构(SMoE),高性价比长文本处理 | 长文档摘要、多轮对话、低成本部署 | 8专家动态路由;支持32K+上下文 | 开源(Apache 2.0) |
关键能力💡补充说明:
1)推理性能
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Gemini 2.5 Pro:在Humanity’s Last Exam测试中得分18.8%,代码生成任务(SWE-Bench)达63.8%。
-
DeepSeek-R1:数学竞赛(AIME 2024)准确率97.3%,推理延迟<100ms
2)多模态支持
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文心4.5:可理解梗图、讽刺漫画,支持超清图像修复(如影视老片修复)
-
Qwen2.5-VL:支持视频理解(1小时时长)与结构化数据输出(如发票识别)
3)开源与成本优势
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DeepSeek-R1:开源且API成本仅为GPT-4的1/50,适合中小企业
-
CodeGeeX:免费开源,支持VS Code插件,适合教学场景
选型建议🎯速查:
需求场景 | 推荐模型 | 理由 |
企业级复杂应用开发 | Gemini 2.5 Pro | 多模态+长上下文+代码生成全能型 |
中文任务与内容生成 | 文心4.5 / X1 | 中文理解深度优化,插件生态完善 |
教育/数学/逻辑推理 | DeepSeek-R1 | 透明推理链+高准确率,开源免费 |
轻量级代码生成与教学 | CodeGeeX | 多语言互译+IDE集成,部署门槛低 |
移动端多模态应用 | Qwen2.5-Omni | 7B参数轻量化,全模态支持 |
注:以上数据综合自2025年最新技术报告与厂商发布信息,部分模型细节(如参数量)未完全公开。实际选型需结合硬件条件与任务复杂度,例如70B+模型需专业GPU集群,而7B级模型可运行于消费级显卡。
测试与优化
测试矩阵:
测试类型 | AI辅助方式 | 工具链 |
平衡性测试 | 蒙特卡洛模拟器(1000局/分钟) | 自建Python服务 |
性能监控 | 实时帧率预测+热力图分析 | Chrome Lighthouse |
兼容性测试 | 自动跨浏览器渲染检测 | BrowserStack+Selenium |
用户行为分析 | 玩家操作聚类模型 | TensorFlow.js |
使用本地服务器运行游戏:
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如果使用VS Code,可以安装Live Server插件来运行。
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或者使用
http-server
(通过npm全局安装):
npm install -g http-server
http-server
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在浏览器中打开(通常是
http://localhost:8080
)进行测试。 -
使用浏览器的开发者工具(按F12)进行调试,特别是控制台和性能监测。
-
多浏览器测试:确保在Chrome、Firefox、Safari和Edge上都能正常运行。
使用AI生成测试代码
模型推荐详见3.8,可以根据具体需求,使用AIGC生成单元测试代码。
部署阶段
压缩和优化代码:
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可以使用Webpack等工具打包,减少文件大小。
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或者直接使用Phaser的CDN(在index.html中已经使用)。
部署到GitHub Pages:
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在GitHub上创建仓库。
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将代码推送到GitHub仓库。
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在仓库设置中找到GitHub Pages,选择分支(例如main或master)和目录(例如根目录或docs目录)。
部署到Netlify:
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将代码推送到GitHub仓库。
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登录Netlify,选择仓库,按照指示部署。
部署到H5游戏平台
- 根据具体情况,部署至国内主流的H5游戏平台:
国内主流小游戏平台 (巨大流量池)
1)微信小游戏平台
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描述: 国内最大、最成熟的小游戏平台,嵌入微信生态,拥有庞大的用户基数和成熟的社交裂变、支付、广告变现体系。
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优势: 用户量最大,生态成熟,变现能力强(广告+IAP),社交传播力强。
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要求: 需要注册微信开发者账号,遵守平台规范,通常需要软著。
2)QQ小游戏平台
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描述: 腾讯旗下另一个重要的小游戏平台,面向QQ用户,尤其是年轻用户群体。
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优势: 年轻用户聚集,社交属性强,依托QQ的庞大用户基础。
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要求: 类似微信小游戏,有独立的开发接入流程。
3)抖音/字节跳动小游戏平台
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描述: 依托抖音、今日头条等字节系App的巨大流量入口,增长迅速。主要通过字节小游戏平台接入。
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优势: 流量巨大,短视频传播能力强,广告变现潜力大。
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要求: 接入字节小游戏引擎或满足平台要求。
4)OPPO 小游戏/快应用游戏
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描述: OPPO手机自带游戏中心支持的小游戏/快应用形式。
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优势: 触达OPPO手机用户,系统级入口。
5)vivo 轻游戏/快应用游戏
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描述: 类似OPPO,vivo手机平台支持的小游戏/快应用分发渠道。
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优势: 触达vivo手机用户。
6)华为快游戏
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描述: 华为面向其设备生态的快游戏平台。
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优势: 触达华为手机用户,系统级入口。
7)百度小游戏
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描述: 依托百度App、贴吧等入口,有一定的用户基础。
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优势: 百度搜索流量导入。
8)4399小游戏 / 7k7k小游戏 / 2144小游戏等页游平台
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描述: 传统网页游戏平台,已转型或兼容支持HTML5游戏。
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优势: 有长期积累的游戏用户,用户主动寻找游戏的意图明确。
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注意: 通常需要商务洽谈合作。
海外主流平台
1)Facebook Instant Games
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描述: 运行在Facebook Messenger和Facebook平台内的HTML5游戏平台。
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优势: 触达全球数十亿Facebook用户,社交分享便捷,广告变现基础好。
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要求: 需接入Facebook Instant Games API。
2)Viber Games
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描述: 通讯应用Viber内置的游戏平台,支持H5游戏。
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优势: 覆盖特定区域(如东欧、中东、亚洲部分国家)的用户。
3)Telegram Games (通过Bot)
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描述: 可以通过Telegram Bot API开发H5游戏。
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优势: 强大的Bot生态系统,适合特定用户群。
4)Miniclip:
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描述: 非常知名的休闲游戏网站和发行商,大量游戏是H5/WebGL。
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优势: 全球用户基数庞大,历史悠久。
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注意: 通常需要主动提交游戏,由平台方审核上架。
5)CrazyGames:
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描述: 专注于高质量HTML5游戏的平台。
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优势: 玩家主动寻找高质量游戏,开发者友好,有广告和API变现支持。
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要求: 可自行在其开发者页面提交游戏。
6)Poki:
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描述: 全球最大的免费在线游戏平台之一,主要分发HTML5游戏。
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优势: 巨大流量,专注于休闲和儿童友好型游戏,提供API变现。
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要求: 需要通过其合作伙伴计划或直接联系寻求上架。
7)Yandex Games:
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描述: 俄罗斯搜索巨头Yandex的游戏平台,支持HTML5游戏。
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优势: 在俄语区市场占有重要地位。
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要求: 需接入其SDK。