事件传递
1.事件是怎么样产生与传递的?
a.当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
b.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理.
c.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
d.触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
e.如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.
2.一个控件什么情况下不能够接收事件.
a.不接收用户交互时不能够处理事件
userInteractionEnabled = NO
b.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
Hidden = YES的时候
c.当一个控件为透明白时候也不能够接收事件
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
3.如何寻找最合适的View?
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件.
那如何找到最合适的View呢?
a.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
b.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
c.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
d.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View.
04-hitTest方法与PointInside方法
作用:寻找最适合的View
参数:当前手指所在的点.产生的事件
返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
作用:判断point在不在方法调用者上
point:必须是方法调用者的坐标系
什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
hitTest底层实现:
a.判断当前能不能接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01)
return nil;
b.判断触摸点在不在当前的控件上
if(![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
c.从后往前遍历自己的子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0;i-- ) {
UIView *childV = self.subviews[i];
把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点.
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
判断自己的子控件是不是最适合的View
UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
如果子控件是最适拿的View,直接返回
if (fitView) {
return fitView;
}
}
d.自己就是最适合的View
return self.
事件响应
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件,
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
那这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
什么是响应者链条?
是由多个响应者对象连接起来的链条.
什么是响应者对象?
继承了UIResponder对象我们称之为响应者对象,也就是能处理事件的对象
事件传递的完整过程?
在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法
如何去寻找上一个响应者?
1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃