自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

nil

work log

  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 工作日志( 2006.12.27--12.28

     在网上接了个活,帮一个大三学生做一个游戏开发作业。他主动找上我,劈头就问我HGE熟练不。     我本来想他给的要求也很简单,很简单的一个游戏。对于钱我开始倒不是很在意。毕竟这个只是别人的一次作业而已,能给我多少报酬?(- -! 实在低的不敢在这里说,反正我心态端正即可)     初步估计代码2000多行左右,觉得也没啥难度,我就告诉别人星期五晚上11点前交给你。     结

2006-12-28 23:48:00 859

原创 SuperTuxDemo完成总结(2006.11.28)

2006-12-1      用了5天时间练习了这个DEMO,直到一周后才写这个总结!     本周接触了java ,用了一天时间了解了各种语法。然后第二天就开始接触GUI库:AWT, 然后是Swing,以及Java2D API。     现在把SuperTuxDemo的开发过程总结一下:      大致开发过程:              需求文档详尽地描述了系统的各

2006-12-27 00:40:00 762

原创 工作日志2006.11.26

      混沌地过了一周了,因为女朋友的事情,女人害人啊!      未来一段时间的打算:       找一个小项目锻炼下这段时间接触到的软件工程知识,打算规范地进行一次开发。       然后学习JAVA,学习JAVA的目的在于学习其中的OO思想,用于将来开发更多的库。例如HGE的扩展GUI,以及自己的2D游戏引擎。 

2006-11-27 01:17:00 622

原创 工作日志2006.11.20

2006-11-20        对于软件工程的思考:       这几天我结合自己开发过程中的体验,以及看过的几本软件工程方面的书,开始思考软件开发中的问题。       问题在于:对于一个中型的软件项目,有没有固定的步骤去遵循?例如我们是否第一步需要去做很详细的需求分析(详尽地描述问题,领域分析等等),然后第二步又做哪一步设计?使用面向对象分析又该先做什么再做什么?   

2006-11-20 17:11:00 607

原创 工作日志2006.11.15--2006.11.19

2006-11-19        这几天看了些软件工程方面的书籍,尤其是面向对象的软件工程。感觉上,大的方面,即软件工程整体上,其步骤都大致一样,但是具体到面向对象方面,很多概念不同的书都有不同的解释。        总结一下软件工程中软件开发的大体步骤(存在的活动):1.  需求的提出(之前还有领域分析)2.  分析3.  系统设计4.  程序设计5.  质

2006-11-19 23:59:00 624

原创 工作日志2006.11.10

2006-11-10          今天,我宣布工程 Turtle Odyssey 暂停开发。暂停的原因有下:1.   目前自身的能力还不足以把握上万行的工程,虽然这次已经把系统UML类图画了出来,但是对于具体的类,则很难抽象出其应该有的类方法。2.   游戏资源管理经验不够成熟。在以往的游戏中,资源都不多,管理起来根本不费事,即使是资源达到8M的(压缩后)Feeding Fr

2006-11-10 10:37:00 795

原创 工作日志2006.11.8

2006-11-8        1.今天为新工程 Turtle Odyssey 做了系统设计,画了UML类图: 系统主架构图: 物体object类图:顺便把资源数据文件管理部分贴出来:       这是我第一次正式地画UML图,使用的工具是 TruFun2005 Free Edition。 2.       遇到个语言要点,稍微

2006-11-09 00:32:00 658

原创 工作日志2006.11.5

2006-11-5          今天一整天看了几个引擎,主要目的在于HGE引擎的GUI部分实在不够用了。如果将HGE与CEGUI结合的话,那很不值得。因为CEGUI比HGE本身都复杂多了,本末倒置!         我需要找个带有很不错的GUI的引擎,2D的。                  首先接触到的是 ClanLib 。该引擎跨平台,支持脚本,支持碰撞检测,支持精

2006-11-05 20:51:00 1570 2

原创 工作日志2006.11.3

2006-11-3 1.  调试好了 hgeGUIMessageBox 。错误出在这里:在hgeGUIMessageBox的构造函数里,我先创建了按钮---自己写的---然后再创建的 hgeGUIText,加入 hgeGUI 里的顺序为先加入按钮,再加的标签,其结果就是按钮无法响应 hgeGUI 传过来的事件。当改为先加入标签,再加入按钮时,就一切正常了!       目前还不知道

2006-11-04 00:39:00 1223 3

原创 工作日志2006.11.2

2006-11-2       1.终于找到 Turtle Odyssey 工程中的关卡编辑器 Level Editor的内存泄露地方!泄露居然发生在 hgeResourceManagerEx 中!我单独测试了这个类,尤其是 GetHFlipSprite函数,它会根据传进来的 hgeSprite 对象创建与之水平翻转的新的 hgeSprite 对象。在 ~hgeResourceMangerEx

2006-11-02 16:42:00 689

原创 工作日志(2006.10.26 -- 2006.11.1)

2006-10-26 到 2006-11-1 1.C++中一些新的关键字:mutable关键字如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了 volatile关键字volatile是c/c++中一个鲜为人知的关键字,

2006-11-01 21:41:00 665

转载 c++中几个比较不常用的关键字

c++中几个比较不常用的关键字 来源:技术资料中心   发布会员:新书城收集整理   发布时间:2006-7-8 16:46:48   人气:10  

2006-11-01 20:26:00 866

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除