【设计模式】六大设计原则总结

  六大设计原则(SOLID)包括:单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,开闭原则。

  设计模式的一个重点是面向接口编程,设计具有低耦合度的模块,使各个模块功能分明。在六大设计原则中,很多方面都体现了这些内容。在编程时,遵循这些点可以使代码更容易读和扩展,使代码易于维护。遵循这些原则会使代码更易维护,但很难在任何情况下都遵循这些,所以实际应用中,需要根据需求进行设计实现。

 

1 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)

  定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。

  根据单一职责原则,在设计类时,每个类应该只对应一类功能。如用户类,应该将读写属性的方法与业务逻辑方法分开设计。在实际应用中,类的设计不太容易做到单一职责,但可以将之应用于接口设计,如设计用户类的多个接口,一个接口声明读写属性(get、set),一个接口声明业务逻辑(add、update)。

 

2 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

   定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  继承可以提供代码的重用性和扩展性,但继承可能导致更高的耦合性和降低灵活性。里氏替换原则指的是在编写代码过程中,类使用的时候,子类可以直接替换父类,但父类不能替换子类。在实际工程中,我们可能在实现一个类之前先定义一个接口,然后在这个接口的基础上实现或扩充不同的类,其实这种设计方法就是遵循了里氏替换原则。除此之外,里氏替换原则还有更多的内容,但以上即主要内容。

 

3 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

  定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。

  采用依赖倒置原则时,实现类与实现类直接没有直接依赖关系,其依赖关系通过接口实现,并且接口不依赖于实现类。该设计原则可以降低耦合性,提高代码的可读性和维护性。这里的依赖不止是继承关系。采用依赖倒置原则时,每个类都尽量设计一个接口,并且具体类之间尽量不要有继承关系,至少不能超过两层继承关系,尽量不要覆盖基类或接口中已实现的方法。

 

4 接口隔离原则( Interface Segregation Principle)

  定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

  接口隔离原则指的是,类的接口应该进行细化,里面声明的方法应该尽量少,避免接口的臃肿。根据这个原则,设计接口时,应该每个子模块对应一个接口,而不是多个模块的方法放在一个接口中。当然,并不是所有情况都适合采用接口隔离原则。

 

5 迪米特法则(Law of Demeter,LoD,最少知识原则)

   定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。

  迪米特法则的核心观念是类间解耦,弱耦合,弱耦合可以提高类的复用率。类与类之间的关系建立在类间,一个方法尽量不引入一个类中不存在的对象。尽量不要存在太多的public方法和非静态的public变量。

 

6 开闭原则(Open Closed Principle)

  定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

  开闭原则指,已经开发完成的项目或模块应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。当一个模块已经开发完成,并测试通过,如果需要在此基础上进行改进,要通过扩展实现,而不是修改原来的代码。当然,不修改源码,不是一点也不修改。开闭原则是一种指导思想,而不是具体的方案。

 

 

 

  参考《设计模式之禅》

转载于:https://www.cnblogs.com/esCharacter/p/9300150.html

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引用介绍了依赖倒转原则,即高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,而细节指的是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,将展现细节的任务交给实现类去完成。 引用介绍了迪米特法则,也称为最少知道原则。迪米特法则指出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。要将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。直接的朋友指的是在成员变量、方法参数、方法返回值中出现的类,而不是局部变量中出现的类。 引用介绍了合成/聚合原则,它建议尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。合成/聚合可以通过创建一个对象同时创建另一个对象,或者使用set方法来实现。 Java设计模式六大原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换其基类对象,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):应该建立单一接口,而不是多个臃肿的接口。 5. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。 6. 合成/聚合原则(Composition/Aggregation Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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