Android 2D图形绘制

很久没有用到图形绘制的东西了,有同事问我问题我只能告诉他用到哪些东西,具体的都忘记了。现在写篇博客做个笔记。

  • Paint基本用法
  • Canvas基本用法
  • Path基本用法
  • 自定义View雷达实例

Paint基本用法

Paint直接翻译为油漆,SDK里面的注释为The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.简单的可以理解为画笔,控制了绘制出的文本和图片的样式和颜色。
常用的方法:

方法作用
setColor设置颜色
setAntiAlias设置抗锯齿
setAlpha设置透明度(值为0-255)
setStyle设置画笔风格
setStrokeWidth设置画笔粗细

Canvas基本用法

Canvas可以简单理解为一块画布,有了画布和画笔就可以简单的绘制图形了。
常用的方法:

方法作用
drawText绘制文字
drawCircle绘制圆圈
drawLine绘制直线
drawPoint绘制点
drawArc绘制圆弧
drawRoundRect绘制矩形

Path基本用法

Path可以简单理解为路径,可以用于画布上使用画笔绘制图形也可以用于图片剪切。
常用的方法:

方法作用
moveTo把一个点设置为路径起点
lineTo从最后一个指定的点到这个点添加一条线
close闭合路径
addArc给路径添加一个弧形的轮廓(我觉得就是把路径变弧形)
offset设置路径偏移

下面用Path做几个例子。
例子效果图
代码如下:

public class LeidaView extends View {
    private Paint mPaint;
    private Context context;

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //不封闭的三角形
        Path mPath = new Path();
        mPath.moveTo(200, 100);
        mPath.lineTo(500, 100);
        mPath.lineTo(325, 300);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        //封闭的三角形
        Path mPath1 = new Path();
        mPath1.moveTo(700, 100);
        mPath1.lineTo(1000, 100);
        mPath1.lineTo(825, 300);
        mPath1.close();
        canvas.drawPath(mPath1, mPaint);
        //画笔设置了FILL之后,掉不掉用Close看起来效果一样
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        Path mPath2 = new Path();
        mPath2.moveTo(200, 600);
        mPath2.lineTo(500, 600);
        mPath2.lineTo(325, 800);
        canvas.drawPath(mPath2, mPaint);
        Path mPath3 = new Path();
        mPath3.moveTo(700, 600);
        mPath3.lineTo(1000, 600);
        mPath3.lineTo(825, 800);
        mPath3.close();
        canvas.drawPath(mPath3, mPaint);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//这里如果FILL模式画不出来线
        //路径偏移
        Path mPath4 = new Path();
        mPath4.moveTo(200, 1000);
        mPath4.lineTo(300, 1200);
        canvas.drawPath(mPath4, mPaint);
        //X,Y坐标做加法
        mPath4.offset(500,0);
        canvas.drawPath(mPath4,mPaint);

    }

    public LeidaView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LeidaView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LeidaView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setAlpha(122);
        mPaint.setTextSize(34);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
    }

}

自定义View雷达实例

  WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  //获取屏幕宽高
        int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
        canvas.drawCircle(width/2,height/2,(float)(width/2*0.9),mPaint);
        canvas.drawCircle(width/2,height/2,(float)(width/2*0.6),mPaint);
        canvas.drawCircle(width/2,height/2,(float)(width/2*0.3),mPaint);
        Path mPath=new Path();
        //将路径移动到边上
        mPath.moveTo((float)(width/2+width/2*0.9),height/2);
        mPath.lineTo(width/2,height/2);
        mPath.lineTo((float)981.5733,1100);//这个可能不同分辨率不同,我用的1920*1080测试
        mPath.close();
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        canvas.drawPoint(width/2,height/2,mPaint);

效果图如下
自定义雷达
如果想要给雷达加上动画,说一下简单的实现。
雷达的背景是不需要动的,也就是说需要动画效果的只有雷达的指针,也就是说只要给指针添加动画,所以我们将雷达的背景和指针的绘制拆分成为两个自定义的View,绘制方法相同。这里就不贴代码了。然后将雷达指针的view设置动画,如下代码:

Animation anim =new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5729f);//这里第四和第六个参数代表旋转的中心,
//比如0.5就应该是x轴的中间,0.5729是因为Y轴长度没有去掉状态栏,这里偷了懒手动算了一个大概的值
anim.setDuration(3000); // 设置动画时间
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 设置插入器,这里设置了一个匀速的
anim.setRepeatCount(10);设置次数

之后将指针的view启动这个anim就好啦。

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