java学习日记

飞机大战:
一.需求:1.游戏可以产生小敌机/大敌机/蜜蜂  -> 随机(概率)产生

            2.跟鼠标相关的操作: a.自己飞机的移动 b.点击开始游戏 c.移出窗口,游戏暂停,移进窗口,游戏继续

           3.子弹打中(奖励加成) 小敌机:分数 + x  大敌机:分数 + y 双倍子弹/生命值 小蜜蜂: 双倍子弹/生命值

  

API(lication programming Interface):应用程序接口

帮助文档  1.java.awt  javax.swing – 窗口化界面

            Frame -> JFrame :窗口类

  DO_NOTHING_ON_CLOSE  关闭时什么都不做

  HIDE_ON_CLOSE               隐藏窗口

  DISPOSE_ON_CLOSE            注销窗口

  EXIT_ON_CLOSE                退出程序

2.画板类:

   Panel -> JPanel –>闪屏   

   原生的 JPanel 是不能自定义绘画的 只能画 按钮 输入框。。。等一些组件

   功能增强 ->自定义类继承JPanel

存很多数据 -> 数组:

  1. 数组长度不可变,想给数组扩容,就必须使用到数组的复制

方法的复制:

1).手打

2).Arrays.copyOf

3) . System.Arrayscopy

      2.数组只能存放同种类型的数据

             基本数据类型:

             引用数据类型

可变数组ArrayList:

1.只能存放引用数据类型

            Int -> Integer (包装类)

            char -> Character

            其余基本数据类型首字母大写

            byte -> Byte

      2.可以存所有类型,但是建议存同一种类型,因为有可能出现数据转换异常

            泛型 -  <E>

      3.构造方法:

             空参构造方法:没有内容的集合  ArrayList list = new ArrayList();

常用方法:

     void add(Object Obj)  object get(index int)  void add(int index,Object obj)

Object remove(int index)

加载图片: IO->输入输出流   ImageIO.read()


            ImageDemo.class.getResource("");

            ImageDemo.class.getResourceAsStream();   前提 文件必须在同包下

                   

            文件必须在src下

            ImageDemo.class.getClassLoader();

画图片 g.drawImage(图片,x,y,this)

图片异常处理:1.图片在应在的地方(java文件,src,out)尝试rebulid  2.确保文件名正确

类的设计  - 

对象有:大飞机  图片 x y坐标 move() 奖励  分数  爆炸动画()

小飞机 x y坐标 move() 分数  爆炸动画()图片

小蜜蜂 x y坐标 move() 奖励

英雄机  爆炸动画() x y坐标 move()图片

子弹  x y坐标 move() 图片

图片只加载一次,用static修饰,在最开始加载

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值