天空的实现

本文主要探讨如何在前端开发中利用图形渲染技术,通过shader实现天空盒效果。首先介绍了天空盒的概念,然后详细讲解了如何用shader创建蓝天,包括使用text的值加上sin扰动进行颜色线性差值,计算太阳光角度以及根据太阳位置调整天空颜色。最后,通过代码示例展示了具体的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一:有关天空盒

二:有关shader

1:用shader实现蓝天。

(1)蓝天的效果是天是蓝的,下面是白色的,用text的值加上sin扰动来作为变量来实现颜色的线性差值。mix 函数是来实现颜色线性差值的。

(2)计算太阳光的角度

或者计算太阳光方向在Z轴的投影长度用来判断太阳是否在地平线上。

 (3)通过混合算出最终的天空颜色

具体实现代码如下: 

    vec4 skyColor = vec4(mix(vec3(1.0,1.0,1.0),vec3(0.4,0.8,1.0),sin(v_texCoord.z *                1.5707963267948966)),czm_morphTime);



        float dotNum = dot(vec3(0.0,0.0,1.0),czm_lightDirectionWC);

        float directionMix = 1.0;

        if( dotNum < 0.0 ) {

            gl_FragColor = spaceColor;

            return;

        } else {

            directionMix = clamp(dotNum / 0.1, 0.0, 1.0);

            gl_FragColor = mix(spaceColor, skyColor, directionMix);

        }

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