js做四则运算时,精度丢失问题及解决方法

js计算过后会出现计算精度丢失的问题 

/**
 * 解决两个数相加精度丢失问题
 * @param a
 * @param b
 * @returns {Number}
 */
function floatAdd(a, b) {
    var c, d, e;
    if(undefined==a||null==a||""==a||isNaN(a)){a=0;}
    if(undefined==b||null==b||""==b||isNaN(b)){b=0;}
    try {
        c = a.toString().split(".")[1].length;
    } catch (f) {
        c = 0;
    }
    try {
        d = b.toString().split(".")[1].length;
    } catch (f) {
        d = 0;
    }
    e = Math.pow(10, Math.max(c, d));
    return  (floatMul(a, e) + floatMul(b, e)) / e;
}
/**
 * 解决两个数相减精度丢失问题
 * @param a
 * @param b
 * @returns {Number}
 */
function floatSub(a, b) {
    var c, d, e;
    if(undefined==a||null==a||""==a||isNaN(a)){a=0;}
    if(undefined==b||null==b||""==b||isNaN(b)){b=0;}
    try {
        c = a.toString().split(".")[1].length;
    } catch (f) {
        c = 0;
    }
    try {
        d = b.toString().split(".")[1].length;
    } catch (f) {
        d = 0;
    }
    e = Math.pow(10, Math.max(c, d));
    return (floatMul(a, e) - floatMul(b, e)) / e;
}
/**
 * 解决两个数相乘精度丢失问题
 * @param a
 * @param b
 * @returns {Number}
 */
function floatMul(a, b) {
    var c = 0,
        d = a.toString(),
        e = b.toString();
    try {
        c += d.split(".")[1].length;
    } catch (f) {}
    try {
        c += e.split(".")[1].length;
    } catch (f) {}
    return Number(d.replace(".", "")) * Number(e.replace(".", "")) / Math.pow(10, c);
}
/**
 * 解决两个数相除精度丢失问题
 * @param a
 * @param b
 * @returns
 */
function floatDiv(a, b) {
    var c, d, e = 0,
        f = 0;
    try {
        e = a.toString().split(".")[1].length;
    } catch (g) {}
    try {
        f = b.toString().split(".")[1].length;
    } catch (g) {}
    return c = Number(a.toString().replace(".", "")), d = Number(b.toString().replace(".", "")), floatMul(c / d, Math.pow(10, f - e));
}

原理也很简单  就是很好的运用了我们小学所学的算术的小数相乘/相加/相减/相除后小数位的变化规律来进行精度的换算

 

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