常用设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式 多个工厂方法模式 静态工厂方法模式
1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的产品类进行实例的创建

例子:
//发送短信和邮件的接口
public interface Sender {
  public void Send();
}

//发送邮件的实现类
public class MailSender implements Sender {
  public void Send() {
    System.out.println("发送邮件!");
  }
}
//发送短信的实现类
public class SmsSender implements Sender {
  public void Send() {
    System.out.println("发送短信!");
  }
}

//创建工厂类
public class SendFactory {
  //工厂方法
  public Sender produce(String type) {
    if ("mail".equals(type)) {
      return new MailSender();
    } else if ("sms".equals(type)) {
      return new SmsSender();
    } else {
      System.out.println("请输入正确的类型!");
      return null;
      }
    }
  }

//测试类
public class FactoryTest {
  public static void main(String[] args) {
    SendFactory factory = new SendFactory();
    Sender sender = factory.produce("sms");
    sender.Send();
  }
}


1.2、多个工厂方法模式 是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的
字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

//将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行
//这个就不用根据用户传的字符串类创建对象了
public class SendFactory {

  public Sender produceMail(){
    return new MailSender();
  }

  public Sender produceSms(){
    return new SmsSender();

  }
}

//测试类
public class FactoryTest {

  public static void main(String[] args) {
    SendFactory factory = new SendFactory();
    Sender sender = factory.produceMail();
    sender.Send();
  }
}

 

1.3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可(最常用)。

public class SendFactory {

  public static Sender produceMail(){
    return new MailSender();
  }

  public static Sender produceSms(){
    return new SmsSender();
  }
}

//测试类
public class FactoryTest {

  public static void main(String[] args) {
    Sender sender = SendFactory.produceMail();
    sender.Send();
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/L-Z-P/p/7681817.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值