cocos-creator 开发路程一实现可移动的游戏选择窗口(二)

上一篇完成了前期的布局工作,下一步就是如何实现里面的移动时Scale的变化。

我是那么想的,根据srollview的偏移量,和之前的scrollview的原坐标的差别,来确定到达这个位置的时候,每个Item(也就是每个游戏菜单)的Scale。然后把这个方法在update方法上调用,以达到时时更新的效果。但是,这个问题就很严重了,因为这个程序cpu 就特别高,具体怎么优化,暂时还是没有考虑好

废话不说先上代码。

    checkOffset:function(){
        var offset = this.Item.parent.position.x;
        var actionTo1;
            //this.Item3.setScale = (1.1,1.1);
        var actionTo2 ;
        var actionTo3 ;
        var actionTo4 ;
        var actionTo5 ;
        if(offset>=-25 && offset <55)
        {
            //this.Item.setScale (1.3,1.3);
              actionTo1 = cc.scaleTo(0.2,1.7);
            //this.Item3.setScale = (1.1,1.1);
             actionTo2 = cc.scaleTo(0.2,1.4);
             actionTo3 = cc.scaleTo(0.2,1.1);
             action

cocos creator实现的推箱子游戏,含源码和功能;游戏一共有100关卡。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // // to a node for the first time // type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // }, // bar: { // get () { // return this._bar; // }, // set (value) { // this._bar = value; // } // }, starImg : cc.Node, itemBg : cc.Node, levelTxt : cc.Node, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { }, start () { }, //--------显示星星数量-------- /** * @description: 显示星星数量 * @param {boolean} isOpen 是否开启 * @param {starCount} 星星数量 * @param {cc.SpriteAtlas} levelImgAtlas 纹理图 * @param {number} level 关卡 * @return: */ showStar : function(isOpen, starCount, levelImgAtlas, level){ this.itemBg.attr({"_level_" : level}); if(isOpen){ this.itemBg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("pass_bg"); this.starImg.active = true; this.starImg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("point" + starCount); this.levelTxt.opacity = 255; this.itemBg.getComponent(cc.Button).interactable = true; }else{ this.itemBg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("lock"); this.starImg.active = false; this.levelTxt.opacity = 125; this.itemBg.getComponent(cc.Button).interactable = false; } this.levelTxt.getComponent(cc.Label).string = level; }, /
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