上一篇完成了前期的布局工作,下一步就是如何实现里面的移动时Scale的变化。
我是那么想的,根据srollview的偏移量,和之前的scrollview的原坐标的差别,来确定到达这个位置的时候,每个Item(也就是每个游戏菜单)的Scale。然后把这个方法在update方法上调用,以达到时时更新的效果。但是,这个问题就很严重了,因为这个程序cpu 就特别高,具体怎么优化,暂时还是没有考虑好
废话不说先上代码。
checkOffset:function(){
var offset = this.Item.parent.position.x;
var actionTo1;
//this.Item3.setScale = (1.1,1.1);
var actionTo2 ;
var actionTo3 ;
var actionTo4 ;
var actionTo5 ;
if(offset>=-25 && offset <55)
{
//this.Item.setScale (1.3,1.3);
actionTo1 = cc.scaleTo(0.2,1.7);
//this.Item3.setScale = (1.1,1.1);
actionTo2 = cc.scaleTo(0.2,1.4);
actionTo3 = cc.scaleTo(0.2,1.1);
action