返回栈:
Android是通过任务管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会处于栈顶位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。下面是返回栈工作示意图:
活动状态:
每个活动在生命周期最多可能会有4中状态:
1.运行状态:
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
2.暂停状态:
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满屏幕,比如对话框式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停的活动仍然完全是存活着的,系统也不愿意去回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会去回收。
3.停止状态:
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能被系统回收。
4.销毁状态:
当一个活动从返回栈移除掉就变成销毁状态,系统倾向于回收处于这种状态的活动,从而保持手机内存充足。
活动生命周期:
- onCreat 完成初始化操作,加载布局绑定事件
- onStart 界面由不可见变成可见的时候调用;
- onResume 在活动准备好和用户进行交互的时候进行调用,此时的活动一定位于栈顶,并且可见;,而且处于运行状态
- onPause 界面消失
- onStop 当a被b完全覆盖,消失不见,和上个方法的区别是如果启动的是一个对话框类型的活动,这个onstop就不会得到执行;
- onDestory 彻底销毁这个框架view树
- onRestart 当从a跳转到b,然后回退到a时,这个方法就会重现,虽然视图被销毁,但是他的框架还在,这时重现视图,这个方法就会被调用
- 完整生存期,onCreate()和onDestroy()之间;
- 可见生存期,onStart()和onStop()之间;
- 前台生存期,onResume()和onPause()之间。