自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 初学者都能看懂的Billboard推导

初学者都能看懂的Billboard推导1、前言    最近需要在cocos2dx中用2d素材在3d摄像机下面做战斗,整个战场处于3d空间,士兵、场景、地图什么的也对应要有透视效果(perspective),但是鉴于种种原因,所有的素材都依然是cocos2dx默认的2d素材,估计到这里许多人都立刻会想到Billboard技术来做了,本来我也想用cocos2dx默认提供的CCBillboard进行开发...

2018-02-28 18:10:56 1278

原创 完全二叉树和满二叉树的区别+完全二叉树求节点问题

满二叉树 完全二叉树

2016-04-20 12:37:24 1756

转载 opengl新版本简单易懂的环境配置

opengl windows平台的环境搭建,根据红宝书的示例代码快速搭建

2016-04-16 10:24:13 3949 1

原创 c++导出自定义类到lua中的一些底层实现

前言: 最近抽空看了下c++导出自定义类到lua中的一些底层实现,在这里记录,一方面方便自己以后查阅,另一方面也可以为他人提供一些思路(文章中如有错误,欢迎指正) 研究环境: vs2012,cocos2dx-3.2,lua 5.3 一些有用的参考网站: [Lua5.3 reference manual](http://www.lua.org/manual/5.3/manual...

2016-04-15 18:12:05 1627

A*算法、自动寻路算法C++源码

A*算法的C++实现,注释详尽,直接编译运行

2014-11-21

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除