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原创 初学者都能看懂的Billboard推导
初学者都能看懂的Billboard推导1、前言 最近需要在cocos2dx中用2d素材在3d摄像机下面做战斗,整个战场处于3d空间,士兵、场景、地图什么的也对应要有透视效果(perspective),但是鉴于种种原因,所有的素材都依然是cocos2dx默认的2d素材,估计到这里许多人都立刻会想到Billboard技术来做了,本来我也想用cocos2dx默认提供的CCBillboard进行开发...
2018-02-28 18:10:56 1278
原创 c++导出自定义类到lua中的一些底层实现
前言: 最近抽空看了下c++导出自定义类到lua中的一些底层实现,在这里记录,一方面方便自己以后查阅,另一方面也可以为他人提供一些思路(文章中如有错误,欢迎指正) 研究环境: vs2012,cocos2dx-3.2,lua 5.3 一些有用的参考网站: [Lua5.3 reference manual](http://www.lua.org/manual/5.3/manual...
2016-04-15 18:12:05 1627
cocos2dx mac编译问题
2016-06-04
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