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转载 飞行游戏中的碰撞算法-边界框碰撞检测
参考源地址http://xxxxxfsadf.iteye.com/blog/540669 在飞行射击游戏中,我们的飞机大多都是三角形的,我们可以用三角形作近似的边界框。现在我们假设飞机是一个正三角形(或等要三角形,我想如果谁把飞机设计成左右不对称的怪物,那他的审美观一定有问题),我的飞机是正着的、向上飞的三角形,敌人的飞机是倒着的、向下飞的三角形,且飞机不会旋转(大部分游戏...
2016-11-10 23:18:00
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空空如也
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