软件工程概述

背景

软件工程(Software Engineering)这个概念的正式提出是在 1969 年,在人们经历过一系列软件危机(Software Crisis)之后的 NATO 会议上。

当时人们遇到的软件危机包括:

  1. 项目运行超过预算;
  2. 项目运行超过时间;
  3. 软件质量低劣;
  4. 软件通常不符合需求;
  5. 项目无法管理且代码难以维护。

下面举三个案例呈现当时的软件危机。

其一是 IBM 的 OS/360 系统,当决定外部技术说明文档的制定人员时,Fred Brooks 错误地给与了程序实现团队而不是体系结构团队,导致最后项目增加了一年的调试时间并多出了几百万美元的投入。

其二是美国银行信托软件,当时计划预算 2 千万,时长 9 个月;但实际上投入了 6 千万,时长 4 年,仍未完成,最终放弃。

其三是 AECL 公司开发的 Therac-25 放射性疗法机器,因竞态条件偶然发射高于正常剂量的辐射,从而导致患者死亡或重伤。

定义

在软件危机的背景之下,1969 年的 NATO 会议提出了软件工程的概念。

软件工程是用来建立和使用合理的工程原则,以经济地获取可靠的,且在真实机器上可高效工作的软件。

随后 IEEE 在 1993 年给出了更加综合性的定义,即

(1) 将系统化的、规范的、可量化的方法应用到软件的开发、运行及维护中,即将工程化方法应用于软件;

(2) 在 (1) 中所述方法的研究。

软件生命周期

软件工程有两面,一面是 “软件”,一面是 “工程”。软件是软件工程中最重要的制品。我们依照软件的生命周期,在每个时期实施不同的工程化的方法使得软件可以按需求运作。

784520-20190811195208658-1647977368.jpg

软件开发过程

软件(开发)过程一般有两种:

  1. 瀑布模型:分析 --> 设计 --> 编码 --> 测试。
  2. 增量模型:拆分尽量不耦合的增量构件,每个构件按照瀑布过程运作。

软件分析方法

软件分析方法有两大类:

  1. 面向过程方法,包括数据流图、实体关系图和状态图;
  2. 面向对象方法,包括用例图、类图和状态图。

软件设计方法

软件设计方法也分为以下两大类:

  1. 面向过程方法,包括结构图(HIPO)、模块化;
  2. 面向对象方法,包括类图中每个类的属性和方法的确定。

软件编码方法

  1. 选择一门或多门适合需求的编程语言。
  2. 质量保证: a. 可操作性;(能用) b. 可维护性;(能改) c. 可迁移性。(能迁)

软件测试方法

软件测试方法总体可分为以下两大类:

  1. 白盒测试,包括基本路径测试和控制结构测试(包括条件测试、数据量测试和循环测试);
  2. 黑盒测试,包括穷尽测试、 随机测试和边界值测试。

白盒测试中的基本路径测试涉及图论和圈的复杂度。

文档

软件的文档是一个持续的过程,软件不死,文档就需要不断更新。软件的文档包含三大类:

  1. 用户文档,引导用户正确使用软件;
  2. 系统文档,定义软件本身;
  3. 技术文档,描述软件的安装、维护和更新。

转载于:https://www.cnblogs.com/lshare/p/11336401.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值