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原创 batch,draw call
Draw call严格意义上,CPU每次调用图形API的渲染函数(使用OpenGL举例,是gl DrawElements或者DrawIndexedPrimitive)都算作一次Draw Call,但是对于Unity而言,它可以多个Draw Call合并成一个Batch去渲染。Set Pass Call代表渲染状态切换,主要出现在材质不一致的时候,进行渲染状态切换batches(批处理)其实就理解成DrawCall值就可以,一个Batch至少包含一个DrawCal真正造成开销较大的地方,第一个在于在于切
2022-03-22 12:21:03
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原创 c#的笔记
c#笔记值类型和引用类型变量参数类值类型和引用类型值类型放在栈里,引用类型数据放在堆里,引用放在栈里引用类型对象的数据部分始终存放在堆里。值类型对象或引用类型的数据的引用部分可以放在堆里,也可以放在栈里。变量1.局部变量——堆或堆和栈2.类字段——堆3.结构字段——栈或堆4. 参数——栈5. 数组元素——堆参数值参数:实参的值复制给形参,在栈上为形参分配内存引用参数:形参是实参的别名,指向相同内存位置。不在栈上为形参分配内存输出参数:形参是实参的别名,与引用参数相似,但必须要
2021-09-22 18:47:12
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空空如也
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