1. 线程
1.1 进程和线程
- 进程:操作系统资源分配的最小单位。
- 线程:操作系统调度的最小单位。
一个进程里可以创建多个线程。
1.2 为什么要使用多线程
- 更多的处理器核心
- 更快的响应时间
- 更好的编程模型
1.3 线程优先级
范围1-10,默认值5,优先级高的线程分配更多的时间片。
- 针对频繁阻塞(休眠或 I/O 操作)的线程需要设置较高优先级
- 针对偏重计算(需要较多 CPU 时间或者偏运算)的线程则设置较低的优先级,确保 CPU 不会被独占。
1.4 线程的状态
- NEW: 初始状态,线程被构建,但是还没有调用 start() 方法。
- RUNNABLE: 运行状态,Java 线程将操作系统中的就绪和运行两种状态笼统地称作“运行中”。
- BLOCKED: 阻塞状态,表示线程阻塞于锁。
- WAITING: 等待状态,表示线程进入等待状态,进入该状态表示当前线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
- TIME_WAITING: 超时等待状态,该状态不同于 WAITING,它是可以在指定的时间自行返回的。
- TERMINATED: 终止状态,表示当前线程已经执行完毕。
1.5 Daemon 线程
支持型线程,在启动线程之前调用 Thread.setDaemon(true) 设置。随着虚拟机退出而终止,使用时注意不能依靠结尾的 finally 块来确保执行关闭或清理资源的逻辑,因为虚拟机会退出,不一定会执行。
1.6 线程中断
- 调用某线程的 interrupt() 方法对其进行中断操作。
- 线程调用 isInterrupted() 来判断是否被中断(注意如果线程已终止,即使被中断过也会返回 false)。
- 调用静态方法 Thread.interrupted() 对当前线程的中断标识位进行复位。
- 线程抛出 InterruptedException 之前 Java虚拟机 会先清除该线程的中断标识位,此时再调用 isInterrupted() 将返回 false。
2. 线程间通信
2.1 volatile 和 synchronized 关键字
- volatile:修饰成员变量。告知程序任何对该变量的访问均需从共享内存总获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,保证所有线程对变量访问的可见性。
- synchronized:修饰方法或以同步块形式使用。确保多个线程在同一时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块总,保证线程对变量访问的可见性和排他性。(基于对象监视器实现)
2.2 等待 / 通知机制
2.2.1 相关方法(java.lang.Object 的方法)
方法名称 | 描述 |
---|---|
notify() | 通知一个在对象上等待的线程,使其从 wait() 方法返回,而返回的前提是该线程获取到了对象的锁 |
notifyAll() | 通知所有等待在该对象上的线程 |
wait() | 调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,会释放对象的锁 |
wait(long) | 超时等待一段时间,参数时间是毫秒,如果没有通知就超时返回 |
wait(long, int) | 对于超时时间更细粒度的控制,可以达到纳秒 |
2.2.2 使用细节
- 使用 wait()、notify() 和 notifyAll() 时需要先对调用对象加锁;
- 调用 wait() 方法后,线程状态由 RUNNING 变为 WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列;
- notify() 或 notifyAll() 方法调用后,等待线程依旧不会从 wait() 返回,需要调用 notify() 或 notifyAll() 的线程释放锁之后,等待线程才有机会从 wait() 返回;
- notify() 方法将等待队列总的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而 notifyAll() 方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由 WAITING 变为 BLOCK;
- 从 wait() 方法返回的前提是获得了调用对象的锁。
依托于同步机制,确保等待线程从 wait() 返回时能够感知到通知线程对变量做出的修改。
2.2.3 等待 / 通知的经典范式
等待方(消费者)遵循如下原则:
- 获取对象的锁。
- 如果条件不满足,那么调用对象的 wait() 方法,被通知后仍要检查条件。
- 条件满足则执行对应的逻辑。
伪代码:
synchronized(对象){
while(条件不满足){