多线程之Task异步编程

Task是什么

     表示一个异步操作。它是异步操作的首选方式。Task还支持任务工厂的概念。任务工厂支持多个任务之间共享相同的状态,如取消类型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通过使用任务工厂,可以同时取消一组任务。

  Task以及Task.Factory都是在.Net 4引用的新特性,封装了以前的Thread,并管理Thread。

Task的优势

ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:

1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;

2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;

以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。

 

不管从工作函数是否有返回值,task都需要在其运行过程中至少有一个前台线程在跑,否则会直接退出,根本原因是所有task都是后台线程。task的工作函数的输入参数类型职能是object。其实Task跟线程池ThreadPool的功能类似,不过进行了更好的封装,写起来更为简单,直观。代码更简洁了,使用Task来进行操作。可以跟线程一样可以轻松的对执行的方法进行控制。

  Task和Threadpool相比,Task能获取返回值、有更多的控制等,Threadpool占用的资源较小,如果只需要把任务丢到线程池中,其他的都不管的话,就建议使用Threadpool。配合CancellationTokenSource类更为可以轻松的对Task操作的代码进行中途终止运行。Run方法只接受无参的Action和Func委托,另外两个接受一个object类型的参数。可以调用Wait方法来阻塞当前线程,还可以通过Task.Result来获取返回值,当然它也会阻塞当前线程。接下来再说说常用的ContinueWith,这个说白了就是在某个任务执行完的延续,类似callback。continuewith接受action或func委托,委托的第一个参数都是task类型,可以通过它访问先前的task对象。

简单例子:

        static void Main(string[] args)
        {
 
            Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

            Task.Run(() => { DoDisplay1(); });
            Task.Run(() => { DoDisplay2(); });
            Task.Run(() => { DoDisplay3(); });
            Task.Run(() => { DoDisplay4(); });
            Task.Run(() => { DoDisplay5(); });
            Task.Run(() => { DoDisplay6(); });


            Task.Run(() =>
            {
                ReturnValueTest1();
            });

            Task<string> t1 = Task.Run<string>(() => { return ReturnValueTest2(); });
            Console.WriteLine(t1.Result);
            Console.ReadLine();

        }
View Code
        public static async void DoDisplay1()
        {
            await Task.Delay(1000);
            Console.WriteLine(string.Format("DoDisplay1: current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
        }
        public static async void DoDisplay2()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("DoDisplay2 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
        }

        public static async void DoDisplay3()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("DoDisplay3 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
        }

        public static async void DoDisplay4()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("DoDisplay4 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
        }

        public static async void DoDisplay5()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("DoDisplay5 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
        }

        public static async void DoDisplay6()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("DoDisplay6 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
        }
        public static async void ReturnValueTest1()
        {
            await Task.Delay(7000);
            var s=Task.Run<string>(() => {
                Console.WriteLine(string.Format("7s后 ReturnValueTest1 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
                return "ReturnValueTest1 hello";
            });
            Console.WriteLine(s.Result);
        }
        public static async Task<string> ReturnValueTest2()
        {
            await Task.Delay(2000);
            Console.WriteLine(string.Format("2s后 ReturnValueTest2 :current thread id----{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
            return "ReturnValueTest2 hello";
        }
View Code

 

 

CancellationTokenSource类

取消任务

  private CancellationTokenSource cancelToken;


        private void btnStart2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            btnStart2.IsEnabled = false;
            btnCancel.IsEnabled = true;
            lblLoading.Visibility = Visibility.Visible;
            //var t2 = Task.Run(() => work2());
            //var awaiter2 = t2.GetAwaiter();
            //awaiter2.OnCompleted(() =>
            //{
            //    string message = awaiter2.GetResult();
            //    txtBox2.Text = message;
            //});
            //Task<string> t = Task.Run(() => work2()).ContinueWith(x=> txtBox2.Text = x.Result, _syncContextTaskScheduler);
            try
            {
                cancelToken = new CancellationTokenSource();
                Task t = Task.Run(() => this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                {
                    for (int i = 0; i < 50; i++)
                    {
                        ShowMessage2Async(i);
                    }
                }), null), cancelToken.Token);


                t.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
                {
                    btnStart2.IsEnabled = true;
                    lblLoading.Visibility = Visibility.Hidden;
                });
            }
            //throw new OperationCanceledException();
            catch (OperationCanceledException)
            {
                txtBox2.Text = "cancel operation";
            }

            //Task.Factory.StartNew(() =>
            //{
            //    this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(ShowMessageAsync2), null);
            //});


            //Task.Run(() =>
            //{
            //    this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(ShowMessageAsync2), null);
            //    //this.Dispatcher.Invoke(() =>
            //    //{
            //    //    ShowMessageAsync2();
            //    //}, DispatcherPriority.Normal);
            //});
        }

private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (cancelToken != null) cancelToken.Cancel();
            btnCancel.IsEnabled = false;
        }

 

 

很多时候,除了像上例中的那样手动取消外,我们往往也要对任务设置一个预期执行时间,对超时的任务自动取消。之前一般做法是新启动一个计时器,在计时器的超时回调中执行CancellationTokenSource.Cancel方法。在.Net 4.5中,该操作得到了进一步的简化,我们可以通过在创建CancellationTokenSource时设置超时来实现这一功能。

    var cancelTokenSource = new CancellationTokenSource(3000);

除此之外,也可以通过如下代码实现同样的效果。

    cancelTokenSource.CancelAfter(3000);

 

 

PS:WPF 中使用一个专用的 UI 线程来完成界面的操作和更新,这个线程会关联一个唯一的 Dispatcher 对象,用于调度按优先顺序排列的工作项队列。

与 Dispatcher 调度对象想对应的就是 DispatcherObject,在 WPF 中绝大部分控件都继承自 DispatcherObject,甚至包括 Application。这些继承自 DispatcherObject 的对象具有线程关联特征,也就意味着只有创建这些对象实例,且包含了 Dispatcher 的线程(通常指默认 UI 线程)才能直接对其进行更新操作。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/OneDirection/articles/6802860.html

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