软件设计七大原则之迪米特法则

迪米特法则

迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。
它强调以下两点:
1.从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
2.从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。
目的是降低耦合性。

例:明星与经纪人的关系实例。

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则,uml图如下

/**
 * 媒体公司
 * @author zwzh_zj
 */
public class Company {
    private String name;
    Company(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

/**
 * 粉丝
 * @author zwzh_zj
 */
public class Fans {
    private String name;
    Fans(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

}
/**
 * 明星
 * @author zwzh_zj
 */
public class Star {
    private String name;
    Star(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

public class Agent {
    private Star myStar;
    private Fans myFans;
    private Company myCompany;
    public void setStar(Star myStar) {
        this.myStar = myStar;
    }
    public void setFans(Fans myFans) {
        this.myFans = myFans;
    }
    public void setCompany(Company myCompany) {
        this.myCompany = myCompany;
    }
    public void meeting() {
        System.out.println(myFans.getName() + "与明星" + myStar.getName() + "见面了。");
    }
    public void business() {
        System.out.println(myCompany.getName() + "与明星" + myStar.getName() + "洽淡业务。");
    }
}

主类实现

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Agent agent = new Agent();
        agent.setStar(new Star("彭于晏"));
        agent.setFans(new Fans("粉丝小周"));
        agent.setCompany(new Company("浙江传媒有限公司"));
        agent.meeting();
        agent.business();
    }
}

在这里插入图片描述
参考资料:
1.http://c.biancheng.net/view/1331.html
代码地址:https://gitee.com/zhoujie1/design-mode-and-principle.git

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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