23种设计模式之建造者模式

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。

用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

public class ParlourDecorator {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Decorator d = new ConcreteDecorator1();
            ProjectManager m = new ProjectManager(d);
            Parlour p = m.decorate();
            p.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}


//产品:客厅
class Parlour {
    private String wall;    //墙
    private String TV;    //电视
    private String sofa;    //沙发

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public void setTV(String TV) {
        this.TV = TV;
    }

    public void setSofa(String sofa) {
        this.sofa = sofa;
    }

    public void show() {


        System.out.println("建造了" + wall);
        System.out.println("建造了" + TV);
        System.out.println("建造了" + sofa);
    }
}

//抽象建造者:装修工人
abstract class Decorator {
    //创建产品对象
    protected Parlour product = new Parlour();

    public abstract void buildWall();

    public abstract void buildTV();

    public abstract void buildSofa();

    //返回产品对象
    public Parlour getResult() {
        return product;
    }
}

//具体建造者:具体装修工人1
class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    public void buildWall() {
        product.setWall("w1");
    }

    public void buildTV() {
        product.setTV("TV1");
    }

    public void buildSofa() {
        product.setSofa("sf1");
    }
}

//具体建造者:具体装修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
    public void buildWall() {
        product.setWall("w2");
    }

    public void buildTV() {
        product.setTV("TV2");
    }

    public void buildSofa() {
        product.setSofa("sf2");
    }
}

//指挥者:项目经理
class ProjectManager {
    private Decorator builder;

    public ProjectManager(Decorator builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //产品构建与组装方法
    public Parlour decorate() {
        builder.buildWall();
        builder.buildTV();
        builder.buildSofa();
        return builder.getResult();
    }
}

建造者模式主要适用于以下应用场景:

1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
3.产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
4.初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

建造者模式和工厂模式的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?
1.建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
2.创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
3.关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
4.建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
参考资料:
1.http://c.biancheng.net/view/1354.html
代码地址:https://gitee.com/zhoujie1/design-mode-and-principle.git

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