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2、使用nuget工具安装SuperSocket和SuperSocket.Engine库
3、实现3个类: Filter、Session和Server
前几个月有个项目需要和其他设备通信,需要用到TCP和UDP通信.本来开始也是用的C#原生态socket通信库,但是后来发现了一个”我不想说他名字坑爹库”,经过测试,用起来还挺顺手,就直接把这个”我不想说他名字坑爹库”引入了项目中。还把使用方法写在了博客园,测试demo还上传了代码(通讯库并没有源码,只有dll文件)。
结果,大约三个月后,有人给我留言,说他下载了”我不想说他名字坑爹库”的demo源码,并且引入了项目中,但是要收费,已经过期,他们的项目已经挂了。开始我还不信(当时我在出差,其实我自己项目中的这个坑爹库也过期了),一直以为”我不想说他名字坑爹库”是免费的,是他们项目中的其他库出问题了,后来发现,这个库确实要收费的,并且还价格不菲,我简直*****了。
幸好我们的项目还没上线,不然真的要死翘翘了,丢人要丢到外国去了。不过下载我源码的兄弟就真的对不起了,我在这里真诚的为你们感到sorry。
后来嘛,就只能换噻,好在代码框架还行,通信和业务耦合度很低,换通信框架很容易。在这个开源大行其道的世界,遇到收费的库,我也是无语。再后来,就找到SuperSocket了,开源的,老板再也不担心软件过期了。
这篇文章就不介绍SuperSocket的其他东西了,只写FixedHeaderReceiveFilter通信例子。
需求:一个TCP服务端,多个TCP客户端,客户端可向服务端发送消息,服务端向连接的每个客户端广播消息。
一、定义消息格式
要发送的消息格式直接给出来:
Public class SuperSocketMessage
{
public byte[] Start;//4个字节
public ushort Type;//2个字节, 1表示文字消息,2表示图片消息,其他表示未知,不能解析
public int Len;//4个字节
public string Message;//文本信息
public byte[] Tail;//消息结尾
public SuperSocketMessage()
{
Start = new byte[] { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF };
Tail = new byte[] { 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x1F };
}
public byte[] ToBytes()
{
List<byte> list = new List<byte>();
list.AddRange(Start);
var t = BitConverter.GetBytes(Type);
list.AddRange(t);
var t3 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(Message);
var t2 = BitConverter.GetBytes(t3.Length);//注意,这里不是Message.Length,而是Message转化成字节数组后的Lenght
list.AddRange(t2);
list.AddRange(t3);
return list.ToArray();
}
}
请记住以下几个数字或信息:
- 消息头部包含三个元素:开始、类型和消息body的长度
- 从第六个字节开始表示长度
- 表示长度字节数是4个字节
- Body的长度不要搞混,不是Message的字符串长度,而是Message转换字节数组后的长度,调试的时候,开始用了Message的字符串长度,给我造成了几个小时的浪费。
- 以上信息请和下面的MyReceiveFilter类中的参数对照看。
二、建立一个TCP客户端
1、新建一个控制台程序TcpClientTest,这里为了测试的客观性,直接使用C#的TcpClient作为客户端。
2、添加Class: MyTcpClient.cs
class MyTcpClient
{
private System.Net.Sockets.TcpClient tcpClient;
public MyTcpClient(string ip, int port)
{
tcpClient = new System.Net.Sockets.TcpClient(ip, port);
byte[] recData = new byte[1024];
Action a = new Action(() =>
{
while (true)
{
tcpClient.Client.Receive(recData);
var msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(recData);
Console.WriteLine(msg);
}
});
a.BeginInvoke(null, null);
}
public void Send(string message)
{
var data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
tcpClient.Client.Send(data);
}
public void Send(byte[] message)
{
tcpClient.Client.Send(message);
}
}
3、Main函数:
static void Main(string[] args)
{
MyTcpClient c = new MyTcpClient("127.0.0.1", 2020);
SuperSocketMessage.SSMessage msg = new SuperSocketMessage.SSMessage();
while (true)
{
string m = Console.ReadLine();
msg.Type = 1;
msg.Message = m;
c.Send(msg.ToBytes());
}
}
客户端实现控制台输入任意字符串后,封装成消息报文,发给服务端;同时,开启一个线程,接收服务端的消息,这里客服端就没有按照标准来解析了,直接定义缓冲区1024。
其实客户端最好用TCP/UDP测试工具软件SocketTool.exe模拟客户端。
三、SuperSocket作为服务端
1、新建控制台程序SuperSocketServer ![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/af23f03f680e1dd2d1be9fd1359dee50.png)
2、使用nuget工具安装SuperSocket和SuperSocket.Engine库
3、实现3个类: Filter、Session和Server
Filter类如下:
public class MyReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter<BinaryRequestInfo>
{
public MyReceiveFilter()
: base(10)//消息头部长度
{ }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="header">*byte[] header * 缓存的数据,这个并不是单纯只包含协议头的数据,有时候tcp协议长度为409600,很多</param>
/// <param name="offset">头部数据从 缓存的数据 中开始的索引,一般为0.(tcp协议有可能从405504之类的一个很大数据开始)</param>
/// <param name="length">这个length和base(10)中的参数相等</param>
/// <returns></returns>
protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)
{
return GetBodyLengthFromHeader(header, offset, length, 6, 4);//6表示第几个字节开始表示长度.4:由于是int来表示长度,int占用4个字节
}
protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)
{
byte[] body = new byte[length];
Array.Copy(bodyBuffer, offset, body, 0, length);
Int16 type = BitConverter.ToInt16(header.ToArray(), 4);
BinaryRequestInfo r = new BinaryRequestInfo(type.ToString(), body);
return r;
//以下的代码,不解析body,全部返给上一层
//byte[] h = header.ToArray();
//byte[] full = new byte[h.Count()+length];
//Array.Copy(h, full, h.Count());
//Array.Copy(body, 0, full, h.Count(), body.Length );
//BinaryRequestInfo r = new BinaryRequestInfo("",full);
//return r;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="header">需要解析的数据</param>
/// <param name="offset">头部数据从header中开始的索引,一般为0,也可能不是0</param>
/// <param name="length">这个length和base(10)中的参数相等</param>
/// <param name="lenStartIndex">表示长度的字节从第几个开始</param>
/// <param name="lenBytesCount">几个字节来表示长度:4个字节=int,2个字节=int16,1个字节=byte</param>
/// <returns></returns>
private int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length, int lenStartIndex, int lenBytesCount)
{
var headerData = new byte[lenBytesCount];
Array.Copy(header, offset + lenStartIndex, headerData, 0, lenBytesCount);//
if (lenBytesCount == 1)
{
int i = headerData[0];
return i;
}
else if (lenBytesCount == 2)
{
int i = BitConverter.ToInt16(headerData, 0);
return i;
}
else // if (lenBytesCount == 4)
{
int i = BitConverter.ToInt32(headerData, 0);
return i;
}
}
}
Server和Session类如下:
public class MyServer : AppServer<MySession, BinaryRequestInfo>
{
public MyServer()
: base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, BinaryRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory)
{
}
}
public class MySession : AppSession<MySession, BinaryRequestInfo>
{
}
BinaryRequestInfo实现了 IRequestInfo接口,这个接口就一个key,貌似SuperSocket的所有数据都是实现这个接口
4、Main函数关键代码:
配置:
MyServer appServer = new MyServer();
var se = new SuperSocket.SocketBase.Config.ServerConfig();
se.TextEncoding = "Unicode";// System.Text.Encoding.
se.TextEncoding = "gbk";// System.Text.Encoding.
se.Ip = "127.0.0.1";
se.Port = 2020;
se.Mode = SocketMode.Tcp;
注册,启动:
if (!appServer.Setup(se)) //Setup with listening port
{
Console.WriteLine("Failed to setup!");
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine();
//Try to start the appServer
if (!appServer.Start())
{
Console.WriteLine("Failed to start!");
Console.ReadKey();
return;
}
注册事件:
appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
appServer.NewRequestReceived += XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
解析方法:
static void appServer_NewRequestReceived(MySession session, BinaryRequestInfo requestInfo)
{
string key = requestInfo.Key;
switch (key)
{
case "1":
Console.WriteLine("Get message from " + session.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(requestInfo.Body));
break;
case "2":
Console.WriteLine("Get image");
break;
default:
Console.WriteLine("Get unknown message.");
break;
}
}
好,完成.截图如下:
附源码下载地址:https://download.csdn.net/download/hanghangz/11236794
项目中用nuget下载packages中的内容没有上传,文件太大了,自己去nuget吧.
使用SuperSocket的FixedHeaderReceiveFilter进行通信 - 瘦馬 - 博客园 (cnblogs.com)