javascript实现水果抽奖机

起因:

公司每个月都要做推广活动,很多推广活动都需要抽奖,但是以前的抽奖的特效太简单,于是美工看到京东的年会抽奖机,我就不得不走向逆向仿制的道路上,经过三天的攻克,终于实现了抽奖效果。

分析:

水果抽奖机的动画效果是三个轮播图进行滚动到指定的位置。虽然是三个,但是只要破解一个,将其他动画依次延迟执行就可以了。
分析其中的一个轮播动画,就会发现就是我们平常写的轮播图,只不多这个轮播可以自己进行轮播,并且由快到慢,是一个减速运动,最后停止到指定的轮播图中。
本来想用swiper.js进行轮播的实现,但是swiper在loop模式和freeMode模式下有bug,不得不自力更生。
轮播很简单,无非是通过定时器不断的改变的位置,但是要注意要把第一张图片复制为最后一张图,这是为了让轮播更流畅,否则轮播的就会显得很尴尬,具体原理类似于摄影的视觉停留。但是使用setTimeout和setInterval定时器可以达到效果,但是W3C中推出了requestAnimateFrame这样更优秀的浏览器的定时效果。具体用法自定百度。
轮播解决以后要解决轮播的速度,推荐看一下tween.js的源码,或者其他人的分析,我这里使用的linear,就是匀速运动,之所以不适用easeInOut使用为它只针对一次轮播,会发现这样的轮播效果 —快平慢–快平慢—快平慢—…..,所以只能自己控制速度。怎沫控制速度哪?先看我的linear函数:

linear: function(t, b, c, d) {
    /*
    *tween是ImagesLoop的原型属性,表示图片容器运动曲线函数
    *@param  number t       当前的时间
    *@param  number b       当前的初始值
    *@param  number c       当前的改变的值
    *@param  number d       当前的改变值所用的时间
    *@return object object  运动曲线函数组合成的对象
    */
    return t*(c/d)+b;
}

其实公式很简单就是(时间*速度+初始值=当前的位置),而速度就是(改变的距离/所需的时间)。具体到这次的轮播就是(改变的距离=显示最后一张图片是top的值,而所需时间就是自定义时间段),所以我们可以改变自定义的时间段达到改变速度的目的。整体时间曲线是先加速到平缓再到减速,为了达到这个效果,我们制定轮播15次,时间段为500,前5次时间段每次*0.8,中间5次不变,最后5次*1.8。例如:

easeInOut: function(count = 0, duration = 10) {
   
        /*
        *easeInOut方法通过控制完成每次轮播的时间来控制轮播的速度
        *@param  number defalutCount        默认轮播的次数
        *@param  number count               当前轮播的次数
        */
        let percent = parseInt(this.DEFALUT_COUNT / 3);

        if (count == (this.DEFALUT_COUNT - 1)) {
            this.slideToIndex();
            return duration;
        }
        if (count < percent) {
            return duration * 0.9;
        } else if (count < (2 * percent)) {
            return duration;
        } else if (count < this.DEFALUT_COUNT) {
            return duration * 1.5;
        }
    }

最后要解决的问题是,滚动到指定位置。例如滚动到第5张图,意味着轮播容器最后top等于前4张高度之和乘以-1加上‘px’。因为我的每次的初始值是从0开始的(top=0),所以最后一次轮播我将top值调整到我的指定图片所需的top值。
结论:顺利完成水果机。
代码:

function ImagesLoop(obj) {
        if (!this.empty(obj) 
            || !this.empty(obj.slideObjs) 
            || !this.empty(obj.slideWrap)) {
            return ;
        }
        this.interval    = obj.interval  || 200;
        this.slideObjs   = obj.slideObjs || {};
        this.slideWrap   = obj.slideWrap || {};
        this.DEFALUT_COUNT   = obj.defaultCount || 15;
        this.slideObjNum = this.slideObjs.length;
        this.totalHeight = this.getTotalHeight(this.slideObjs.slice(0,(this.slideObjs.length - 2)));
        this.index = obj.index || 3;
        this.stopAnimate = false;
        this.print('ImagesLoop', {
            slideObjs:this.slideObjs, 
            slideWrap:this.slideWrap,
            totalHeight:this.totalHeight
        });
    }
ImagesLoop.prototype = {
        empty: function(param) {   //检测参数是否为空
            if (!param) {
                throw new Error(param + 'Parameters can\'t empty!');
                return false;
            }
            return true;
        },
        getTotalHeight: function(slideObjs = []) {  //获取所有slide对象的所有高度的总和
            let
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值