其实,在上一篇博客中,已经提到了线程的同步问题,但是在我的脑海中,现在还存在着这样的疑虑:在MFC项目中,主线程的承受运算量有多大?我知道,如果开辟一个线程,这样对话框就可以实时的响应界面的操作,但是主线程可以承担多大的运算量呢???
我的代码:
for(int i=0;i<999999;i++) //它卡住了,oh yeah,它在执行++运算,无法实时的响应界面的拖动
{
szCout.Format("%d",j);
m_Data.SetWindowText(szCout); //编程嵌套循环,更容易看的出来再主线程中,操作的容量问题
}
这样的代码,换句话说这样的运算量就会导致应用崩溃。可是,我在做一些小项目的时候,经常会对数据库进行操作,这个操作时放在主线程中的(不会出现卡的状况),那么这样的操作量难道说比一个循环操作还要简单吗?还是说这些对数据库的操作其实是在数据库本身进行的,但是我在操作记录集的时候,用的就是循环了,那么如果这个循环量(也就是数据量)能达到这样的一个程度,如果不把它放到线程中它也会卡吗? (不明白)
有点偏离题目了,但是这确实有是我在实现过程中遇到的问题,令我无法理解啊。
线程同步:在上一篇博客中说到了 事件对象实现线程同步 和 互斥对象实现线程同步。
现在补充两个:
利用临界区实现线程同步:当线程进入到临界区后就实现对资源的保护,其它线程就不能对该资源进行读写。
用信号量实现线程同步:使用信号量句柄实现对共享资源进行限制。
可是,说了这么多的方法,也记住了他们各自对应的API函数,可是怎么用呢,什么时候用呢? 我现在特别需要一个合适的例子来运用和进一步理解他们,要不然,记住他们一点用也没有啊。看样子,我自己找个项目试试吧。 QQ 这个应该不错,需要实时响应,多线程处理会很多,而且使用同步的东西也应该会很多,好吧,就拿它来尝试。
如果实现,代码我会马上上传的。
FIGHTING !