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6_1:结构、联合与位字段:创建自己的结构
目前为止,我们接触了C语言的基本数据类型;但如果想表示数字,文本以外的其他东西,或为现实世界中的事物建立模型,就显得力不从心了;
结构将帮助创建自己的结构,模拟错综复杂的事物;
我们将学习:
如何把基本数据类型组成结构 以及 用联合处理生活的不确定性;如果想简单的模拟Y/N,可以用位字段;
有时要传很多数据:
C可以处理很多不同类型数据:小数字、大数字、浮点数、字符与文本;但实际中,事物往往需要一条以上的数据来记录;
(Code6_1)
6_1-methods.h
/*
* 打印目录项
*/
void catalog(const char * name, const char * species, int teeth, int age);
/*
* 打印贴出的标签
*/
void label(const char * name, const char * species, int teeth, int age);
6_1-methods.c
#include <stdio.h>
#include "6_1-methods.h"
/*
* 打印目录项
*/
void catalog(const char * name, const char * species, int teeth, int age){
printf("%s is a %s with %i teeth, he is %i\n",name,species,teeth,age);
}
/*
* 打印贴出的标签
*/
void label(const char * name, const char * species, int teeth, int age){
printf("Name:%s\nSpecies:%s\nTeeth:%i\nAge:%i\n",name,species,teeth,age);
}
6_1-moredata.c
#include <stdio.h>
#include "6_1-methods.h"
int main() {
catalog("Flower", "hahah", 10, 26);
label("Flower", "hahah", 10, 26);
return 0;
}
注:const char * 表示传递的字符串参数,需要是字符串字面值;
我们描述了一个人的信息,分别在两个函数中进行了诸多参数的传递,不算太坏,但还是有点乱……如果多了一条描述信息需要打印呢...
怎样才能只描述一样东西,而不传那么多参数呢?
我们需要一样东西,能让你在一条大数据中记录多条数据;
用结构创建结构化数据类型:
如果需要把一批数据打包成一样东西,就可以使用结构(struct);
struct是structured data type(结构化数据类型)的缩写;有了结构就可以像下面这样把不同类型的数据写在一起,封装成一个新的大数据类型;
(Code6_2)
/*
* struct
*/
#include <stdio.h>
struct person{
const char * name;
const char * species;
int teeth;
int age;
};
int main() {
struct person flower = {"Flower","hahah",14,26};
printf("%s\n",flower.name);
return 0;
}
上述代码创建了一个新的自定义数据结构,他由一批其他数据组成;虽然和数组有类似,但也明显不同:
不同点:
结构的大小固定;
结构中的数据都有名字;
创建数据:
只需要保证每条数据按照它们在结构体中定义的顺序出现即可;(参看Code6_2)
现在我们修改函数,只需要传递person结构就行了:void catalog(struct person r);
调用也简单多了:catalog(flower);
这样做的好处:
修改结构的内容时,不必修改使用它的函数;调用的函数只关心它是一个person,而不关注其中是不是多了一个字段;因为person已经有了所有的字段;
所以,使用结构,代码易读,也能更好的应对变化;
使用点运算符读取结构字段:
尽管结构可以像数组那样在结构中保存字段,但读取时只能按名访问(不能用下标的方式);
可以使用“.”运算符访问结构字段;(参看Code6_2)
小结:
const char * 用来保存你不想修改的字符串,也就是字符串字面值;
存储字符串的方式,可以用字符串指针,也可以用字符数组,像char name[20];
不同于数组变量是一个指向数组的指针;结构变量只是结构本身的名字;
聚焦存储器中的结构:
复制的是指向字符串的指针,而非字符串本身:
当把一个结构变量赋给另一个结构变量,计算机会复制结构的内容(重新分配存储空间,大小相同);如果结构中含有指针,那么复制的仅仅是指针的值;
在定义结构时,你并没有让计算机在存储器中创建任何东西,只给了计算机一个模板,告诉他你希望新的数据类型长什么样子;
当定义新变量的时候(struct person flower = {"Flower","hahah",14,26};),计算机则需要在存储器中为结构的实体创建空间,这块空间必须足够大,以装下结构中所有字段;
切记,为结构变量赋值相当于叫计算机复制数据;
(P6_1)
结构字段在存储器中的顺序和变量本身的顺序是相同,但是并不全是紧挨着摆放的,可能会有一些小间隙;因为 计算机总是希望数据能对齐字边界(word boundary);如果计算机的字长是32位,就不希望某个变量(比如short)跨越32位的边界保存,而是从下一个32位字开始的地方保存short;这种是为了防止某个字段跨越过字边界;如果一个字中,能放下几个字段,计算机就会这样做,而不会一个字段使用一个字;
是所以如此在意字边界,是因为:
计算机按字从存储器中读取数据,如果某个字段跨越了多个字,CPU就必须读取多个存储单元;并以某种方式把读取到的值合并起来;会很慢;
结构中的结构:
定义结构其实就是在创建新的数据类型;把现有的类型组合,描述更复杂的东西;我们也可以使用结构创建结构;
(Code6_3)
/*
* structs
*/
#include <stdio.h>
struct preferences{
const char * food;
float exercise_hours;
};
struct person{
const char * name;
const char * species;
int teeth;
int age;
struct preferences care;//这叫嵌套(nesting)
};
int main() {
struct person flower = {"Flower","hahah",14,26,{"meat",7.5}};
printf("%s\n",flower.care.food);
return 0;
}
可以使用和之前一样的数组语法创建变量;
一旦把结构组合起来,就可以使用一连串的"."运算符来访问字段;
为什么要嵌套定义结构:
为了对抗复杂性,建立更强大的数据块,描述更复杂的东西,比如网络流和视频图像;
当我们定义结构时,需要使用struct关键字,定义变量的时候,也要使用struct关键字(struct person flower = ...),有没有简单的方法?
用typedef为结构体命名:
C中可以为结构创建别名;只需要在struct关键字前加上typedef,并在右花括号后写上类型名,就可以在任何地方使用这种新类型;
typedef struct structname {
} typealias;
使用typedef可以用来缩短代码长度,并让代码更容易阅读;
结构有两个名字:一个是结构名(如structname),一个是类型名(typealias);其实一般只用一个就够了,如果只写类型名,编译器也没意见,这种叫做匿名结构;
(Code6_4)
/*
* typedef
*/
#include <stdio.h>
typedef struct{
float tank_capacity;
int tank_psi;
const char * suit_material;
} equipment;
typedef struct scuba{
const char * name;
equipment kit;
} diver;
void badge(diver d ){
printf("Name:%s\nTank:%2.2f(%i) Suit:%s\n",d.name,d.kit.tank_capacity,d.kit.tank_psi,d.kit.suit_material);
}
int main() {
diver randy = {"Randy",{5.5,3500,"Neprence"}};
badge(randy);
return 0;
}
log:
Name:Randy
Tank:5.50(3500) Suit:Neprence
要点:
-结构是一种由一系列其他数据类型组成的数据类型;
-结构的大小固定;
-结构字段按名访问,用<结构>.<字段名>语法(也叫点表示法);
-结构字段在存储器中保存的顺序和他们出现在代码中的顺序相同;
-可以嵌套定义结构;
-typedef创建数据类型的别名;
-用typedef定义结构时可以省略结构名;
-C中的赋值都是复制数据的,若想实现复制数据的引用,就应该赋指针;