MFC对象与Windows对象及C++对象

 

就我的理解而言:
   windows对象并不是我们平时所说的“面对对象”程序设计中的“类的对象”,而是一种windows资源实体,如画笔、字体等(或者理解为windows操作系统的一个内部数据结构的实例),而对这些windows对象我们用句柄来标识它们。


  而C++对象则是真正的“面向对象”思想中的“类的对象”。


  在windows编程中,除了普通的“类的对象”外,用得最多的“C++类的对象”应该是MFC对象了(如果你是用MFC编程的话),MFC对象是指“封装了windows对象的C++对象”。
就拿CWnd类来说,我们定义一个CWnd类的对象myWnd后,我们不能直接对它进行显示移动等操作(相当于我们还不能使用它),为什么呢?因为我们还没有给它封装一个相应的windows对象(注意:CWnd类有一个成员变量 HWND m_hWnd ),所以我们要调用成员函数Create()。而这个Create()的功能就是建立一个windows窗口类实例(它也是windows 对象的一种,同样我们也是用句柄来标识它,这里我们用HWND类型句柄)并把这个窗口实例的句柄链到CWnd类的对象的成员变量m_hWnd上)。


  当然,这里之所以用Create()这一个函数就能实现的功能,在用API函数来实现就比较麻烦,但可以让我们更清楚地了解这一过程:
CWnd myWnd;   //定义一个窗口类(CWnd)的对象
HWND hWnd;   //定义窗口句柄hwnd
hwnd=CreateWindows(……);  //调用API函数CreateWindows(……)建立一个windows窗口类实例,返回的是一个句柄,并把这个句柄赋给hWnd句柄。
myWnd.Attach(hwnd);   //将窗口实例的句柄链到CWnd对象myWnd上。
……
Destrory Window(hwnd); 

正为为很多人不知道其中的细节,所以在学习MFC Windows编程的时候,总是想不通为什么创建了一个MFC类的对象还要调用那么多初始化之类的函数,才能调用其它功能函数。而我们在平时创建一个C++对象之后总是能直接调用它的成员函数。 

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