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转载 C 小数的存储方式

在C/C++中float是32位的,double是64位的,两者在内存中的存储方式和能够表示的精度均不同,目前C/C++编译器标准都遵照IEEE制定的浮点数表示法来进行float,double运算。 无论是float还是double,在内存中的存储主要分成三部分,分别是: (1)符号位(Sign):0代表正数,1代表负数 (2)指数位(Exponent):用于存储科学计数法中的指

2015-07-22 17:09:28 3552

原创 指针常量和常量指针

int a = 0,b = 1; const int* p; //指针常量 指针本身的值可以改变 它所指向的地址的值不能被改变 p = &a; p = &b; //允许 // *p = 2; // 不允许 // int* const p1; //错误 没有初始化 int* const p1 = &a; //常量指针 指针本身的值不可被改变 所以在定义时就必须初始化  //

2015-04-12 19:30:49 242

转载 vc6 连接 XD SDK

首先,安装�C6,以及DIRECTSDK,我选择的是DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004)   蛭 飧霭姹炯 闪�IRECTSHOW。(当然,这句话是听来的,真实与否我也不知道O(∩_∩)O~) 然后呢,用编译器把DX(DIRECTSDK简称,下同)目录下,Samples\C++\DirectShow\BaseClasses 的项目编译一下,得到开发用

2015-03-03 18:32:37 551

空空如也

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