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转载 Unity3D画面渲染官方教程(一)对光照和渲染的介绍
本系列是对官方教程的翻译加上自己的一些理解译著的,官方网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics 翻译上尽量保证准确性,但不排除省略或者添加一些词汇帮助理解。(*会以特殊标志标注) 本人水平有限,难免有所纰漏,欢迎批评指正。 想看原汁原味的文章请移步官方原版。 对光照和渲染的介绍 现代游戏的...
2019-01-19 14:46:00
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转载 Unity3D Shader 学习笔记(二):ShaderLab的结构和基本属性
(一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Shader :顶点片元着色器 3.Fixed Function Shader: 固定功能着色器 ShaderLab的基本结构: ...
2019-01-16 15:02:00
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转载 Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader
第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit。 T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader Shader和渲染管线 什么是shader 中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高...
2019-01-16 15:00:00
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空空如也
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