在Windows下搭建Android开发环境(转)

初学Android编程,在搭建Android开发环境过程中遇到了N多问题,转一篇文章放着备用,也希望对各位读者有帮助

 

步骤:

1 下载Android SDK

http://code.google.com/android/download.html

这是官方网址,进入后跟着流程走,选择适合于自己平台(这里是Windows)的SDK包下载。下载后直接解压就可以使用了。

为了在DOS控制台中直接使用SDK的工具,可以将SDK的目录添加到Windows的path环境变量中:在桌面上右击“我的电脑”,依次点击【属性】>【高级】>【环境变量】。双击【系统变量】里面的Path项,将Android SDK中tools目录的完整路径添加到这里。

2 下载JDK6

http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

下载并安装Java开发包。

3 下载Eclipse3.4.1

http://www.eclipse.org/downloads/

在“Eclipse Packages”标签页中选择“Eclipse Classic3.4.1”进行下载。这是目前最新的版本。

对于Eclipse来说,直接解压之后就可以使用。

4 下载Eclipse的Android ADT插件

许多教程在这一步都是通过Eclipse自身的update功能进行下载:

启动Eclipse,选择【Help】 > 【Soft Updates】 > 【Find and Install…】

选择“Available Software”标签页,点击【Add Site…】按键。添加update站点:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

这时窗口中新增了“https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/”项,选中该项,点击【Install…】按键即可下载。

注:许多国内的网友都无法完成这样的升级,通常是进行到一半就没有任何反映了(其他插件,例如pydev也是这样)。

没关系,我们直接到Android官网去下载这个ADT插件:

http://code.google.com/android/adt_download.html

下载完成后解压,将“features”和“plugins”目录中的文件拷贝到Eclipse的对应目录中就可以了。

重启Eclipse,进行Android SDK设置:

选择【Windows】 > 【Preferences…】打开编辑属性窗口

选择Android属性面板

加入Android SDK的目录(点击【Browse…】进行选择,这里是“android-sdk-windows-1.0_r1”所在的目录)。

设置Eclipse的Java JDK属性设置

选择【Window】>【Preferences…】打开编辑属性窗口

选择Java属性面板

选择Java编译器为6.0

点击Apply,和OK。

注:这是大多数教材提到的步骤。可是很奇怪,在我安装的时候并没有经历这样一个步骤(实际上,根本就没有“Java编译器为6.0”这个选项)。

我这里的Eclipse版本为最新的3.4.1,可能与它有关。

创建一个Android工程

搭建好开发环境之后,我们来创建一个Hello World工程,体验一下Android的开发。

1 选择【File】>【New】>【Project】

2 选择【Android】>【Android Project】,点击【Next】

3 创建一个新的Android工程

Project name(在计算机中存储工程的目录名): HelloWorld

Package name(包名,请参考Java相关的概念): com.china.hello

Activity name(UI界面窗口的类名,从Activity继承而来): HelloChina

Application name(应用的标题名字): test Android

这样一个Android的工程就创建完毕了。

在Package Explorer窗口中选择【src】>【com.china.hello】>【HelloChina.java】文件,编辑代码:

package com.china.hello;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

public class HelloChina extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

super.onCreate(saveInstanceState);

//setContentView(R.layout.main);

TextView tv = new TextView(this);

tv.setText("helloWorld");

setContentView(tv);

}

}

运行

在“Run As”窗口中选择“Android Application”,过一会儿就会出现图1所示的模拟器窗口:

图1 Android模拟器

点击模拟器中的“MENU”键解锁,我们的程序就出来了,见图2。

 

图2 helloworld程序

怎么样,是不是很简单?

希望这篇文章对你有一定的帮助!

 

原文:

http://blog.csdn.net/Mac_cm/archive/2009/01/06/3720492.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/Whikiey/archive/2010/10/26/1861385.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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