GCD是苹果开发的一个多核编程的解决办法,GCD和其他的多线程技术方案相比,使用起来更加简单和方便。
11.1.GCD简介
Grand Central Dispatch(GCD)和其他的多线程技术方案,如NSThread、NSOperationQueue、NSInvocationOperation等技术相比,使用起来更加简单。
让我们来看一个编程场景。我们要在iPhone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iPhone上放置一个按钮,单击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
使用GCD前
虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD,我们需要写如下三个方法:
someClick方法是单击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
download方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed方法
download_completed进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
这三个方法的代码如下。可以看到,虽然“开始下载”—“下载中””—“下载完成”这三个步骤是整个功能的三步。但是它们被切分成了三块。因为它们是三个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不像例子中的NSString那么简单了,另外,下载放到Model的类中来做,而界面的控制放到ViewController层来做,这使得本来就分开的代码变的更加零散,代码的可读性大大减弱。
static NSOperationQueue *queue;
- (IBAction)someClick:(id)sender {
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
[queue addOperation:op];
}
- (void)download {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
NSError *error;
NSString *data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
} else {
[NSLog(@"error when download%@",error)];
}
}
- (void)download_completed:(NSString *)data {
NSLog(@"call back");
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
}
使用GCD后
如果使用GCD,以上三个方法可以放到一起
// 原代码块一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator stratAniamting];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT),0),^{
// 原代码块2
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
NSError *error;
NSString *data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
// 原代码块3
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
});
} else {
[NSLog(@"error when download%@",error)];
}
});
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来三个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理地整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用MVC模式,我们也可以将ViewController层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系更加清楚。
11.2 使用GCD
11.2.1 block的定义
简单block的定义有点像函数指针,差别是用”^”替代了函数指针的”*”:
// 申明变量
(void)(^loggerBlock)(void);
// 定义
loggerBlock = ^{
NSLog(@"Hello world");
}
// 调用
loggerBlock();
但是大多数情况下,我们使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面
例如这样:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// something
});
从上面可以看出,block有如下特点:
1.程序块可以在代码中以内联的方式来定义
2.程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量
11.2.2 系统提供的dispatch方法
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程或后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下所示:
// 后台执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// something
});
// 主线程执行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
// 一次性执行
static dispatch_once_t onceToken;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
// 延迟2秒执行
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
// code to be executed on the main queue after delay
});
dispatch_queue_t 也可以自己定义,如果自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create(@"blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台两个线程并行执行,然后等两个线程都结束后,再汇总执行结果,这个可以用dispatch_group、dispatch_async和dispatch_patch_group_notify来实现,示例如下:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 汇总结束
});
11.2.3 修改block之外的常量
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上__block来让其写操作生效,示例代码如下:
__block int a = 0;
void (^foo)(void) = ^{
a = 1;
}
foo();
这里a的值被修改为1
11.2.4 后台运行
使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久地运行。以前,当应用被按Home键退出后,应用仅有最多5秒钟的时间做一些保存或者清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让应用最多you10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存、发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:
// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[self beginBackgroundUpdateTask];
// 在这里加上你需要长久运行的代码
[self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beginBackgroundUpdateTask
{
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask
{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
11.2.5 总结
总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程,大家应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。