sdk
software development kits 安卓软件开发工具
下载
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官方地址:https://developer.android.com。
需要翻墙。 如果翻墙可以自己下载无界等,不过这种免费的网速比较慢。花钱能解决的,绝对不做麻烦的事情,可以买个vpn,好多同学使用的云梯,都不错。不过,这里有个技巧,就是vpn的话有流量限制,可以使用vpn找到下载地址之后,直接使用迅雷下载。(有的需要会员,可以上某宝买个1-7天的账号,不到一块钱。)
国内的android资源:
更新
打开sdk目录下的sdk manager,这里会有一个列表。正常显示的只会显示哪些资源已经下载好了,但是没有显示没下载的。也是因为被墙了。如果需要更新,就需要设置一些镜像了。
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设置流程:
- tools -> options -> 设置镜像路径(不能有协议如android-mirror.bugly.qq.com. 腾讯的镜像,速度挺好)以及端口(如: 8080)
- 勾上 force https://..... 前的选项
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镜像路径
目录结构
- docs:离线帮助文档
- platforms:平台jar包,以及平台用的资源。
- system-images:CPU系统镜像,下载该镜像才能创建该平台的模拟器
- sources:Android.jar源码
- tools:SDK工具集
- platform-tools:平台工具集
- extras
- 支持类库:让低版本系统可以运行高版本的新特性
- haxm: 虚拟机硬件加速
eclipse
ADT
sdk只是相当于之前开发java程序的时候的jdk,就是工具集有了,还需要一个编辑器。eclipse是不能直接用来开发android程序的,需要添加一个额外的插件-- ADT
- 在线安装
在线安装像之前的主题插件一样,把地址写进去就好了。 http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
- 压缩包安装
去网上下载别人已经下载好的zip包,然后archive的时候的时候,直接选中本地zip包即可。不过这种安装的一样需要联网。
创建模拟器
- cpu: 如果安装haxm成功,建议使用intel架构的。如果不能安装,建议使用arm架构的。 也就是,如果你的电脑是intel的,将来装虚拟机系统镜像的时候可以只安装intel的cpu系统镜像。
- camera: carmera0是使用的电脑设备的摄像头。
- memory:
- Ram: 内存大小
- VM Heap: 堆内存大小。用来设置一个应用可占用的最大内存
- Internal Storage: 内部存储
- sd卡: 外部存储。 最好还是设置上去,不然,设备没有外部存储,会导致有些功能没法做。
- gpu: 可能运行速度会提高一些,但是可能会有一些奇怪的错误。
创建Android项目
- Mininum Required SDK 支持的设备最小版本。 比支持版本小的手机,无法安装这个应用
- Target SDK: 运行的版本。一般没什么用。
- Compile With : 使用哪个sdk编译。 其实就是指的使用哪个版本开发。
- Theme: 主题,和ui相关。
Android项目结构
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src 源代码
- MainActivity
- java里是没有Activity的,这个是android.jar里提供的类。这个里android.jar包和之前配置的compile with设置的版本有关系。在项目里也是可以调整的。
- MainActivity
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libs
- 第三方的jar包
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bin
- 编译打包生成的文件。将来生成的apk文件也在这个目录里。
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res 资源文件
- 图片资源(图片或配置文件)
- 多个drawable文件夹: 用来文件适配的
- 布局资源(配置文件)
配置文件是什么东西?
先看一下,网页源码是什么东西。
就好比做菜,你不会做,去网上查教程。教程上放的是文字,而不是菜。 你按文字上的一步步操作,才做出了菜。 而网页,就是浏览器,按网页源码一步步来显示内容,才有了咱们看到的网页。 Android里也是,dvm按配置里的信息,一步步按配置里的信息,放到对应的位置,才有了咱们手机上看到界面。
- 图片资源(图片或配置文件)
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gen目录
- BuildConfig
- R: 资源id
- 一般如果程序里需要一个文件,可能是一个配置文件,也可能是一个图片资源,如果程序里要使用,就需要写一下这个资源的路径。有个问题是,路径写起来很麻烦,还有更严重的一个问题是,如果路径名写错了,程序运行的时候,才可能会被发现。 所以,程序里需要定义一个变量,指向这个文件。但是,一个项目里的图,可能会很多。如果这样做的话,配置变量的功能很麻烦。所以,在android项目编译的时候,会自动把res下的资源生成一个静态的变量来映射对应的资源,而且还分了类。 当你使用对应的id时,android系统会自动读取对应的资源。
- 这个文件要注意,以后经常会遇到一些问题,是因为这个R文件没有自动生成
- 放进一张新的图片,会发现R文件里的drawable类会多出一个变量
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assets 资源目录
- 与res目录不同的是,这个目录下的资源不需要生成在R文件里对应的id。如果需要读取这里的资源,需要通过IO流来读取. 游戏开发,一般资源都放在这个文件里。
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project.properties: target=android-19 当前项目的编译版本
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