常量const,即一个定义之后不能改变的值。用来替代#define定义字符常量
默认为内部链接,定义时必须赋值,除非用extern说明。
常量折叠说的是,在编译阶段,对该变量进行值替换,同时,该常量拥有自己的内存空间,并非像宏定义一样不分配空间。
常量和指针的结合,const出现在*左边和右边,决定了他修饰指向的数据还是指针。
可以把一个非const对象的地址赋给一个const指针,因为也许有时不想改变某些可以改变的东西。
然而,不能把一个指向const对象的地址直接赋给一个非const指针(当然你可以强制转换,然后你就能改变这个const对象的值,这是很危险的事!)。
临时变量自动转换为const常量。不能把临时变量传给非const引用。(vs2010的编译器可以进行把临时变量传给非const引用的操作,GCC编译器报错)
在一个类里使用const的意思是“在这个对象寿命期内,这是一个常量”。然而,对这个常量来讲,每个不同的对象可以含一个不同的值。失去了const的部分意义。
建立类常量:一个普通的办法是使用一个不带实例的无标记的enum。(const不能直接在类体里面初始化,而enum可以)
const成员函数:不能改变对象中的任何成员或调用一个非const成员函数。 声明时形如 int f() const;
const对象只能调用const成员函数
mutable成员变量修饰符:可以在const成员函数里修改此变量 声明形如:mutable int j;
表示运行期间,都可能被系统改变。volatile告诉编译器不要擅自做出有关数据的任何假定,在优化期间这是特别重要的(一般在单片机程序用到)。